了解自己门派就相当于了解了自己。在游戏中,不论哪个职业相互对战,最先要了解的就是自己门派的技能。就好比星宿这个职业,如果你去问那些小有成就的星宿大佬,他们一定会告诉你先把自己本门派的技能认识熟练。那么,星宿技能到底怎么样呢?接下来小编便给大家带来相关介绍,想要进阶的小伙伴快来再补一补基础知识吧!
1、蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了星宿平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。
2、连珠腐尸毒(群攻)
优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。
缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。
3、百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。
4、幽冥神掌(未命中神掌)
优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。
缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?
5、 蝎尾针(减速)
优点:100%命中,40%减速。
缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。
6、毒蟾功(单体失明)
优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。
缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。
7、蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。
8、笑里藏刀(单体吸血)
优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。
缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。
9、谈笑自若(运气防打断)
优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字好用!
缺点:可被控制打断。
10、青蛇毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
11、木遁(防御状态)
优点:打武当专业,群战是选择性开。
缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。
12、指鹿为马:废材技能,我宁愿带个打怒神器打怒BB。谁TM会站着不动让你吸?
13、冰蚕毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与青蛇毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
14、水遁(攻击状态)
优:诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
缺:星璇反击破水遁,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。
15、筋脉逆行(血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:转换率太低,能点到你手抽筋(90心法400血换1000蓝)。这不是重点,重点是遭仇恨,会被EM大神放生,性命堪忧。上文说到的配合笑里藏刀,一个吸血一个换气,壮哉我大星宿。
16、玉碎昆岗(半怒群攻)
优:25秒冷却,刷怪挂机必备。暴击率很高,有着自己的会心计算公式。100%命中。配合水遁的超快回怒,伤害量很可观。
缺:伤害低,范围小,跟神技天地同寿冲突。
17、金石俱焚(半怒、解昏睡围困)
优:专门对付武当逍遥
缺:跟神技天地同寿冲突。门派药解围困。
18、天地同寿(满怒,单体直接伤害攻击)
优:星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊花一紧。100%命中
缺:三连爆几率就像买福利彩票中奖,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害,人家进阶增加伤害,我们增加几率,呵呵。直接伤害没成长性。
19、含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:所有读条技能的克星,废了逍遥的阵,残了峨眉清心。打近战必备技能。进阶后 状态能持续近1分钟。100%命中
缺:每隔3秒封穴0.5秒,导致一些节奏好的EM无压力清心,次奥。
20、化骨绵掌(60技能,单体毒属性攻击,虚弱目标)
优:毒属性,特效最炫的星宿技能
缺:属性时代虚弱灵气力量?超长冷却5分钟,加的毒属性太少。
21、一日丧命散(80技能,单/群体攻击+失明)
优:招牌技能,群战神技。属性攻击超高。100%命中。神佑顶不掉。
缺:天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒,而且不加群体失明的时间!失明4个门派可解。
22、荒野幽魂、黯幡困灵(最后一本):钱。