塔萨达在风暴英雄中定位是辅助,前期伤害不错,能帮助C位清线,消耗敌人,并且能够克制隐身英雄,为队友加盾,功能比较全面。唯一教的缺点就是没有硬控,对于新手来说是一个不错的选择。那么在游戏里塔萨达天赋怎么选呢?玩法是什么?想要对此了解的朋友就跟小编一起来看看吧。
塔萨达入门玩法解析
塔萨达属于功能性辅助,与同样具有保护功能的麦迪文,阿巴瑟为同一个系列,那么为什么塔萨达不属于专业型英雄呢?
因为麦迪文和阿巴瑟都有辅助没有的特殊功能,麦迪文可以通过乌鸦形态侦查,全图支援,还有传送门这个高上限技能。
而阿巴瑟的技能机制可以让他在参团的同时带另一条线,在风暴英雄的吃线获取经验里这个尤其重要(相同的机制英雄还有维京人)。
再看看塔萨达,可以保人造成伤害但是缺远程支援能力,所以定在辅助位是没错的。
适合的地图:
理论上来说塔萨达在所有地图都有不错的表现。
但是在炼狱圣坛、蛛后墓、诅咒谷、黑心湾这四张地图里,塔萨达的胜率会异常高。
除开诅咒谷,另外三张图都是前期图,谁占领了前期优势后面就会滚雪球,团战越来越好打。
而诅咒谷里,围绕机制战斗的时候还有祭品刷新前的抓人/防抓人、清线,塔萨达会很好用。
低胜率的图有弹头枢纽站,因为这图比较大,支援和带线变得尤其重要,塔萨达保单辅的作用没有其他图好用。
塔萨达的优点:
1.反隐,特质在开视野和反隐的使用,克制一切隐身系英雄和蹲逼,躺枪的还有扎加拉和阿巴瑟(菌瘤和炸屎)。
2.清线能力,W技能使塔萨达在辅助位里拥有很强的推线控线能力,但是遇到雇佣兵的时候仍然不足。
3.保护C位,盾无论是给队友加强作战能力,或是抵挡一次关键伤害,都很好用。
4.自保能力,E技能的独特机制会使想抓你的人非常头疼。
塔萨达的缺点:
1.没有硬控:没有天赋支持的情况下完全没有控制。
2.没有爆发伤害:比起雷加尔、武僧这些辅助来说没有收人头的能力,但是持续输出能力很强。
3.无法抵挡爆发伤害:光凭一个盾,即使是有天赋支持也勉强能抵挡一次必死的伤害,挡爆发还是交给DJ武僧吧。
清楚这些之后,我们再说说英雄关系吧:
适合的队友:高机动英雄(伊利丹、闪光、泽拉图、瓦莉拉)、高输出的射手(维拉、狼人、祖尔金等)、战斗力强的近战或副T(屠夫、大主教、桑亚等)、特殊的盾类英雄(毛妹、泰瑞尔)。
另外,选出塔萨达以后,另外一个辅助只要根据需要选择就是了,比较万金油的有DJ。
不适合的队友:法师、阿巴瑟和麦迪文(位置重复)。
克制的英雄:隐身系英雄(特别是剑圣,可以分辨出真身与分身),低机动前排(迪亚波罗、缝合怪等)。
克制塔萨达的英雄:同样是隐身系英雄(因为他们不会让你有太多持续作战的机会)。
塔萨达天赋详解与加点思路
1级:
灵能灌注:任务:击中非建筑单位可以恢复1点法力值,500次命中后W范围扩大20%,1000次命中后W伤害提高20%。
我个人比较推荐的万用天赋,最直接的提高伤害,并且增强推线能力,回蓝速度很快,适用于所有地图和阵容。
圣堂武士的意志::普攻伤害敌方英雄时每秒恢复8点法力值,攻击时间达到30秒后普攻伤害提高150%,60秒后增加射程1。
打团天赋,适合诅咒谷、永恒战场、禁区等打架比较多的图,打架时的回蓝比上一个多。
凯达林共鸣::吃球额外恢复50%法力值,15个球增加20%护盾值,30个球减少Q3秒CD(与Q持续时间持平)。
个人不是很推荐的天赋,实际收益不如前两个,只在保单输出/近刺的时候考虑选出,另外鬼灵矿和永恒战场非常不建议选用(吃球效率太慢)。
4级:
卡拉之速:护盾会使目标移速提高25%,持续5秒。
个人推荐天赋,同样是万金油,给谁都能提高作战能力,还有额外的追击能力。
卡拉之拥::护盾的吸血能力提高到50%。
保C位的天赋,例如在双辅保维拉/狼人,或者给闪光伊利丹这种本身机动性就很好的英雄,效果会很突出,甚至还可以解放一下他们的天赋选择。
卡拉之光::护盾消失打破后给予15点护甲,持续3秒。
个人不推荐的天赋,因为塔萨达保护的英雄通常血量都不高,15点护甲的减伤收益实在是不高,在点吃球天赋后这个可以考虑选出。
7级:
灵能投射:Q和W的施法范围增加40%。
生存天赋,加射程可以让你在后排安心操作。生存压力不大的时候可以选择这个。
共鸣:普攻会使命中W的目标减速50%。
万用天赋之一,可能普攻的20%减速不是很明显,但是叠加天赋后减速达到70%,机动差一点的英雄就走不动了(具体减速效果可以参考瓦里安的冲锋效果,减速75%)。
久远之视::击杀英雄减少D的3秒cd,最多15秒。5次击杀后增加D50%范围。
对方有隐身英雄必点,可以说差不多废了隐身功能,配合武僧食用效果更加。另外减低冷却也可以和后面的天赋搭配。
10级:
执政官:白球,虽然经过版本削弱但仍然是目前最佳选择,很直接的增加秒伤和刷新E增加生存能力。
力场屏障:上限特别高的大招所以少人点,适合普攻流,但是由于力场的大小问题所以只适合于复杂地形+打架多的地图,例如黑心湾、鬼灵矿、禁区等。
13级:
深度相移:E的持续时间和移动速度增加50%。
当你觉得一个E没法缓解你的生存压力时请点这个,优先考虑生存,活着才有作用。
亚顿智慧:激活D时,基本技能冷却速度加快50%。
配合7级减CD天赋使用,可以让你团战放更多次技能,收益也是很明显的一个天赋。
废除:主动技能,使一个敌方英雄 伤害降低75%,持续4秒。
防爆发专用天赋,记着是防爆发不是防持续,见到有会玩的爆发,例如泽拉图瓦莉拉武器战炸药包屠夫等,或者祖尔金泰凯斯这样的短时间高输出射手,就点这个吧。
16级:
相位干扰:W减少目标英雄25点物理护甲。
当队伍里有比较多的普攻流英雄,这个技能的易伤效果就很明显了,配合减速天赋可以很好的压制对方前排。
灵能回响:W可以在释放后两秒再次释放。
个人推荐天赋。点出这个,塔萨达马上输出爆炸,伤害型天赋都是塔萨达的万金油天赋。
聚焦光线:激活D时,普攻对目标英雄有额外的1%最大生命值伤害。
说实话这个天赋效果不会太好,比起其他刺杀型英雄的百分比天赋,这个效果差太多了,如果说有前面的双D天赋加持还是可以拿出来用用。
对面是双前排的时候效果会不错。
20级:
暮光执政官:R1持续时,普攻刷新持续时间。
个人推荐天赋,也是很直接的加伤害天赋,后期没几个后排经得住执政官的伤害。
立场壁垒:增加100%的施法距离,CD减少5秒。
收益低,实在是不建议点。10秒的CD已经足够用了,而且力场的用法,在追人的时候只要上马就可以弥补距离低的问题,防对面开团就更加不需要太长的距离了,有点 鸡肋。
棱镜链接:普攻会跳向额外两个目标,造成50%伤害。
普攻流适用,力场+W+D百分比对双前排压血量很有用。
护盾充能:主动技能,给附近所有友方英雄加上一个未经天赋加成的等离子护盾。
变种风暴护盾,实际功能一样,防AOE和猝死,护盾的吸血效果基本不考虑。
万能天赋:1级W→4级加速→7级D→10级R1→13级D→16级双电→20级强化R1,适用于所有情况。
但是我还是建议多看对方阵容和地图来选择天赋,以及选择连续天赋的作用(双D三D这样的)。
个人想出来的两个问题:
Q:塔萨达完全不能作为单辅使用?
A:其实是可以的,就像隔壁ow可以使用出3C阵容那样,如果其他队友选出些生存压力不大/有自我恢复能力的英雄,塔萨达通过合理的拉扯仍然能作为辅助位出场。
在下面我会放出一个我最近打的replay来让你们理解下单辅打法,这是战绩。
Q:双法师阵容容不下塔萨达?
A:对的就是不能用塔萨达,就跟1楼选小强会被一堆普攻系英雄殴打那样,双法师再拿塔萨达,等同于浪费了塔萨达Q的持续战斗能力。
游戏思路:
1~10级:前期天赋选择决定了你这局比赛的打法走向。
W任务单路吃线,普攻任务打架、吃球任务游走。因为塔萨达功能性强才能做出这么多的选择,他作为辅助位还可以帮队伍分担其他的压力。
在7级点出D任务后就要赶紧去参团打架,很快就能做好任务为后面做准备。
10~20级:参团打架>清线,在这个时候清线没有像前期这么重要了,塔萨达的持续作战能力就要在这个时候彻底发挥出来。
如果选择的W任务,可能没这么快做好,那么在团战后可以马上去补线推线,一定要避免单人推线过深,塔萨达核心保命技能就E一个,被抓很容易死。
如果是吃球任务,那么应该带动队伍里的打野位/控制多去打野或者开小团战抓人,尽快叠满30个球。
如果是普攻任务应该早就做完了,有优势就要赶紧打团拿机制和射爆啊。
20级后:掉人输比赛的时候,紧跟团不要落单。
对线思路:
单人对单人的时候,一定要跟对面持续耗,塔萨达最不怕的就是消耗,跟射手对点有盾不吃亏,跟近战的对线更加不怕消耗。
但是推线注意不要推太过了,推到塔下就可以往后撤回去/去其他路帮忙/去跟队友打野,被抓很吃亏。
如果在被迫交出E后,更加要注意线的位置和开视野,没有E就是塔孙了,谁都不敢搞。
团战思路:
即使是没有7级天赋的支持,塔萨达的战斗区域依然很广,在战斗第一轮可以考虑先在掩体/墙后放技能,再走到队友身边来平A,这样可以避免马上被发现。
D开视野不是用来去主动找人开团的,而是侦查防蹲逼,D看到的人,别人也会知道你看到他们了,就会有所行动。所以D的用法是防守>进攻。
盾的施放优先度是队内高机动切入英雄/低血线队友>射手>T位,先考虑战斗,再考虑保人。
W一般都是对着距离身边最近的施放,很少有机会能打到后排,而且W增强的天赋一般也是对付前排使用的。
E的时候需要提前放,预计到会有猝死的机会就要马上跑。当E进入CD的时候站位要更加靠后了,这个时候的塔萨达很容易死。
塔萨达经常都会有技能真空期,在这期间要多走位,因为很多时候并不是会缺你普攻的伤害,而你因为一个错误站位死了,想输出都不行了。
记住上面的操作之后剩下的就不多了,塔萨达比起其他辅助,操作要更加简单,更多的是意识上的问题。
这些大概是我这一两个月里对塔萨达的理解吧,总的来说塔萨达上手难度简单,手残也玩不差(前提是有意识)。