天策,一直以来在游戏里称之为“东都狼”的门派,不知道大家有没有去了解过重制版这个门派心法之一傲血战意在PVE方面的表现呢?接下来小编就为大家带来重制版二测版本时期天策傲血在PVE方面的简要解析,话不多说,马上来看一看吧!
前言:
输出方式改变——取消“致残”、“致伤”、技能“破风”debuff技能;“龙牙”不再依赖叠加debuff使用,从而方便了天策转火速度,dps也不会掉太多。
新增“战意”能量(上限5点)
一、PVE主要改动技能
穿云:对目标造成100%武器伤害附加外功伤害,使自身获得1点战意。【配合奇穴:1-1/1-2/2-2】
龙吟:对目标造成100%武器伤害附加外功伤害,使自身获得1点战意,同时给目标附带“流血”(每2秒造成一次外功伤害)效果,降低目标外防等级200(随技能等级提升)。【配合奇穴:5-2/6-2/7-1】
“龙吟”除了武器伤害以外附带的外功伤害没有特别的提高,导致龙吟伤害(暂时)不高,合并了之前的破风,附带流血,降低防御可以考虑为起手技能。
龙牙:消耗3点战意,对目标造成100%武器伤害附加大量外功伤害。【配合奇穴:2-1/2-3/7-1/12-1/12-3】
PVE傲血的核心输出技能,也是目前PVE唯一消耗战意点数的技能。基本和之前保持一致,不再依赖致残致伤效果,战意足够即可打出。
沧月:击倒当前目标并击退目标6尺内最多5个目标,造成外功伤害,成功击倒当前目标则获得一点战意。PVE一般不用。
撼如雷:使身边队友外功基础攻击力和气血最大值提高5%(初始为1%随技能等级提升),持续30分钟。【配合奇穴:10-2】
断魂刺:马上技能,朝敌对目标进行冲锋,造成100%武器伤害附加少量外功伤害,将其击晕2秒使自身获得3点战意。因为取消了致残致伤效果,所以改为获得战意3点,适合以前习惯起手任驰骋断魂刺的玩家。
任驰骋:2层充能,使自身可在战斗中上马解除自身锁足效果,自身基础攻击力提高15%,持续15秒。
强化天策爆发能力,改变以往被攻击则减少一层的弊端,稳定持续15秒。因为取消了“御奔突”,变为两层充能。使得PVE不再需要起手上马疯狂卡重置了,减少麻烦。
以上是傲血改动的技能相关。
二、PVE重要改动奇穴
相对于PVE,我想大家最关注的就是新的输出循环以及buff的保持。而两个方向的变动则依赖于技能改动和奇穴改动,就目前来看技能并没有发生太大变化,龙牙依赖的致残致伤改为自身战意。
那么就是奇穴的相关改动了,接下来我给大家分析一下重点的几个奇穴。
【徐如林】:之前的重要欧皇回蓝技能,重制版中改为被动触发,在使用了“突”和“断魂刺”之后,获得徐如林buff,外功伤害招式命中敌人后,50%的几率在1秒后回复自身5%的血量及内力。持续5秒。
【击水】:流血效果可叠加3层。流血依靠龙吟以及战八方补充
【风虎】:每点战意增加“穿云”“龙吟”“龙牙”“灭”5%伤害。这就使得如何在保证战意不超过5点的情况下打出最大化伤害的龙牙成为循环问题。 5点战意状态下的龙牙是满伤害的,3点战意的龙牙是最低伤害的。
【战心】:“灭”获得3点战意,重要的战意回复技能。
【牧云】:“突”的调息时间增加25秒,施展后自身获得“牧云”buff,持续30秒,每层提高3%的会心,5%的会效,减少技能12%的消耗。最多叠加4层。 有了4层高达48%的减消耗,加上徐如林,剑纯成为外功队最缺蓝的职业。 但是就目前来看有个弊端,突的CD和牧云的持续时间,中间会有5秒的真空期,这时候突CD没有重置完毕,而牧云buff已经消失。
【泾威】:“战八方”若只命中单一目标,伤害提高25%且自身获得1点战意。单纯的伤害减少了,战八方的蓝耗降低了。
【牙璋】:“战八方”调息时间增加6秒,命中目标附带流血效果,并且使流血伤害提高15%。起手配合龙吟后使用为佳。
三、PVE奇穴以及输出循环
/cast [rage>4&tbufftime:流血>2] 龙牙
/cast [rage<=2&tbuff:流血] 灭
/cast [tbuff:流血] 战八方
/cast [tnobuff:流血|rage<=4] 龙吟
/cast 穿云
这个宏循环的思路为5点战意打出龙牙,发挥“风虎”奇穴的最大效果。
加入目标流血判定,防止在靠近boss的时候不小心按宏空转战八方。当小于等于2战意的时候,优先打灭,获得3点战意打出满伤龙牙。
起手肯定是先打出龙吟使目标获得减防流血效果,接着灭打出4点战意,补战八方加1层流血满战意,打出满伤龙牙。
最后奇穴如果点出虎贲,测试服务器的流血效果只有10s,有可能导致欧皇按宏连续龙牙断流血,所以请酌情补龙吟或者战八方打出流血。
结语:就目前看来,天策的续航能力大幅度提高。但是牧云buff的无缝衔接有了不小问题。双层任驰骋持续15s,解决了开场风等任驰骋以及重置的问题。