炉石传说在最近几天没有预兆的迎来了一波疯狂的削弱,几乎削弱了天梯上几个非常厉害的大哥卡组的核心能力,非常恐怖。下面就一起来看看他们的削弱内容跟他们的设计师给出的削弱原因与思路吧。
《炉石传说》最新削弱设计师给出原因
设计师:
这次的平衡补丁着重于长久改善标准和狂野的天梯环境。跟以往比起来,我们选择在新版本上线的前期更早地做出这些改变;我们想听到你们对本次升级的反馈,也想知道你们对这几张卡牌的改变有什么看法。
野性成长:
现将消耗3法力水晶(由2点上调)
滋养:
现将消耗6法力水晶(由5点上调)
设计师:
来自基本包和经典包的野性成长和滋养对德鲁伊的每一种套路都非常重要。当基本包和经典包的卡组太强的时候,它们就会对游戏造成长久的负面影响。
持续使用这些卡牌可能会让游戏过于重复,并且它们扼杀了具有创造力的卡组构筑可能性。我们希望通过提高这两张卡的法力水晶消耗,让他们出现在后期控制体系的德鲁伊套牌中,同时也让它们更加难以直接利用提高费用的优势。
等级提升
现将消耗6法力水晶(由5点上调)
设计师:
奇数骑自从“女巫森林”版本以来就一直是最受欢迎且最强力的卡组之一。虽然这次的平衡不定将升级这张卡从奇数骑的卡组移除了,但我们仍旧期待看到它出现在具有竞争力的控制卡组之中。(暗示奇数奶骑???)
萨隆苦囚:
卡牌描述改为:“嘲讽,
战吼:召唤另一个萨隆苦囚”
设计师:
沙德沃克给对局带来了很有趣的combo,但在一局对战中多次打出沙德沃克则是令人沮丧的。改变萨隆苦囚的战吼使得在对局中多次打出沙德沃克变得更加困难。
沙德沃克现在的存在应该更像是一个单回合效果强力的随从,而不是一直在用萨隆苦囚的战吼复制自己。
吸血药膏:
法力水晶消耗变为1,
且只在当前回合生效
设计师:
我们非常喜欢在游戏过程中打造一把强力武器-弑君这种梦幻般的体验(WTF暴雪员工爱养成?),但吸血药膏授予其永久吸血的效果使得它几乎没有弱点,也与我们“盗贼不应该拥有持续自我回复效果”的哲学相违背。将吸血效果变为一回合应该能处理弑君在盗贼后期过强的问题。
这波平衡方案,
让奇数骑、弑君贼和战吼萨
以及整个德鲁伊遭受重创!
天梯双巨头奇数骑、弑君贼迎来削弱之后,
整个天梯环境恐怕将迎来巨大变化!
弑君贼倒下后,
首先翻身的就是我们叠甲哥!
而仅剩的天梯巨头法术猎,
会不会借此上位,
成为真正的版本之子呢?
目前的法术猎热度高达10%
这基本意味着每10个天梯玩家里
就有1个人在玩法术猎。
我觉得这是一道送分题!