DNF作为一款非常有趣的游戏,游戏中拥有非常高人气的打团玩法,下面一起来看看三个团本的可玩性比拼吧,看看哪个最好玩。
《DNF》三大团本的可玩性对比
先从小编认为可玩性垫底的卢克说起来吧。卢克团本是玩家现在打造毕业装备必打的一个团本,不过就论可玩性来说远不如另外2个团本。在卢克团本中有很多没有意义的设定,就像裹脚布一样拖延时间。很多精英怪为了不被秒掉,增加的不是怪物机制,而是又臭又长的无敌时间。
虽然说狂暴机制的设定确实不错,不过大部分怪物的狂暴设定竟然都是被控制之后触发的,让一些控制多的职业在达不到怪物斩杀线的时候非常难受。另外要提一点的是,在现在玩家装备越来越好的情况下,卢克的一阶段简直是浪费时间。想必当时在设计一阶段的时候策划根本没有考虑到这个问题,导致现在一阶段可玩性大大降低。
然后是排在第二的超时空团本,作为国服自制的第一个攻坚团本,可玩性方面还是不错的。毕竟设定了很多怪物的破防机制,也有一些小游戏。不过在破防后,基本上就是打桩,伤害够基本上就是各种秒秒秒,而且两个队伍之间也没什么配合。其实就超时空这给团本来说,到时候可以向安徒恩一样改为20人本,或者16人本,有人守兵营,有人打野猪保牌,像现在直接中路平推真的有点无脑。
最后就是安徒恩团本,作为DNF的第一个团本,在设计方面确实是最用心的。5个队伍可以说是各司其职,同生共死。在86版本开荒年代,一个队伍出现问题都不行。而且每个玩家都能在团本中找到自己的位置,有打控制的,有输出的。装备好的砍腿上山,装备差一点的震颤孵化保牌。不过现在因为装备碾压了,所以才导致安徒恩变成了鸡肋。相比于国服在2019年要上线的超时空Hard模式,小编个人更期待安徒恩Hard模式的到来。
其实在DNF十年的历史上,要说哪个副本的可玩性最高,除了现在的三大团本以外,应该要属当时的异界副本,特别是异界3的3张地图,各种怪物机制,玩家需要不断配合,才能通关,被删除了实在可惜。虽然现在DNF这款游戏,越来越快餐化,不用还是希望策划在今后设计新的团本的时候,能多用点心,将副本的可玩性提升下,别像超时空出来一周,对于装备成型的玩家就已经变成了白图。