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《魔兽世界》8.1H达萨罗之战图文攻略

2023-06-09 04:06:43      小编:未知      我要评论

魔兽世界8.1测试服团本达萨罗之战已经上线,作为新团本,达萨罗之战难度极高。例如弗雷菲斯,明光等等。小编下面就为大家带来8.1H达萨罗之战图文攻略,一起来看看吧。

wow8.1H达萨罗之战攻略

玫斯特拉,明光者

驾驭风暴、大地和火焰之力的武僧,会用毁灭性的攻势来攻击玩家。谐律之魂(重要)

施法者协调盟友的生命之力。如果盟友的生命值低于施法者,施法者会变得更加强大。

按照地城手册的描述,法师BOSS的血量如果低于武僧BOSS,武僧就会被加强

然而我们在测试中,全程把法师打的比武僧血少,所以看不出来这个加强武僧具体在哪里

神鹤引项踢(重要)

施法者施展回旋踢,发出翡翠能量,每秒对100码范围内的所有敌人造成16,051点自然伤害。

此技能持续至施法者被近战攻击击中。

这个技能开场10S第一次施放,之后每隔20S施放一次。

宝宝的近战攻击也可以打断这个技能

在测试中,我们尝试把武僧BOSS拉到各种位置,然而它只要转圈就一定会跳到下图绿色位置

这一块区域正好是法师BOSS放[熔岩陷阱]的位置,踩上去就被炸上天,逼我们定期去清理这一块区域的[熔岩陷阱]

万相拳(坦克预警)

施法者将目标击向空中,并召唤一连串风暴、大地和火焰影像,连续快速地攻击受害者。

如果受害者没有面对这些影像的攻击,他们会造成96,308点物理伤害。

在英雄难度下,将召唤四次袭击。

武僧BOSS在开场15S第一次施放这个技能,之后每35S施放一次,一定是对当前目标施放

坦克被传送到半空中的法阵里,6个小圈中的4个会依次刷4个影像冲锋坦克

面对冲锋过来的影像就不会受到伤害,没有面对就会受到物理伤害

无论是否面对影像,4个影像冲锋完,坦克就会回到地面并获得物理易伤的DEBUFF,然后换坦

成功防御

施法者将目标击向空中,并召唤一连串风暴、大地和火焰影像,连续快速地攻击受害者。

如果受害者没有面对这些影像的攻击,他们会造成96,308点物理伤害。

测试结束(灭团技)

你经历了武僧的影像折磨后,变的更容易受到物理伤害。

在接下来的40秒内,你会受到大于100的物理伤害。

雪怒之魂(英雄难度)

施法者召唤雪怒之魂去追捕一个随机玩家。

战斗开始后25秒刷第一只白虎,之后每40S刷一只

白虎刷出来以后,会对一个玩家施放追踪DEBUFF,然后一直盯着他扑直到被打死

白虎吃晕这一类的控制技能

由于白虎会放5码AOE,所以被盯的人应当把白虎带出人群风筝

远程DPS应当以优先击杀白虎

虎爪功(灭团技)

施法者攻击目标,造成48,154点物理伤害。

突袭

攻击5码内所有目标,造成32,103点物理伤害。

炎爆术(可打断)(灭团技)

向目标发射一枚巨大的火焰投石。

开场10S 法师BOSS会施放第一个[炎爆术],之后每隔15S施放一次

在读炎爆术的同时,法师BOSS会给自己放一个16W的吸收盾

当盾在身上的时候,法师BOSS无法嘲讽无法打断施法,我们需要先打破吸收盾,才能打断炎爆术的读条

24人H难度下,一个炎爆术会造成112359的火焰伤害 EMMMMM连我这个萨满就秒不掉,感觉是一个超级弱鸡的大招

棱彩护盾(伤害输出预警)

向施法者施放一个吸收盾,吸收接下来受到的160,513点伤害。

曼赛罗伊·弗雷菲斯

使用火焰之力攻击敌人的火法师。

火球术(坦克预警)

投掷火焰球,造成火焰伤害。受害者会受到烈焰升腾的影响。

BOSS每隔15S会读一个8S的[炎爆术]。在不读[炎爆术]的时候,每2S对当前坦读一个2S的[火球术]

如果我们秒断[炎爆术],那么两个炎爆术的间隔BOSS会对当前坦叠4层DOT

如果我们在[炎爆术]快读完的时候打断,那么两个炎爆术的间隔BOSS只会对当前坦叠2层DOT

因此,无论我们花了多久打破棱彩护盾,都应当在[炎爆术]快读完的时候再去打断,减轻坦克血压力和AOE团血压力

升腾之焰

使受害者燃烧,每秒造成9,631点火焰伤害。

当升腾之焰结束时,会受到燃尽伤害。

燃尽(重要)

当火焰燃尽时,会对所有玩家造成48,154点火焰伤害。燃尽的伤害会随着升腾之焰的数量而提高。

我看了WCL发现,燃烬的伤害并没有层数的提高而提高,而是固定的48154点火焰伤害。可能是这个机制还没有实装

炽燃余烬(法术效果)(治疗预警)

施法者将炽燃余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11,236点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56,179点火焰伤害。

尽早消除这种效果可以防止爆炸。

每次点三个人,DOT持续5.5S

如果没有驱散,DOT跳完后,每个DOT会炸团5.6W伤害

炽热余烬(灭团技)

施法者将灼热余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11,236点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56,179点火焰伤害。

尽早消除这种效果可以防止爆炸。

熔岩陷阱(英雄难度)

产生一片熔岩区,持续直到被触发。当被触发时,会对6码范围内的所有玩家造成89,887点火焰伤害,并击飞到空中。

从之后的熔岩陷阱中受到的伤害提高100%。

熔岩陷阱每次刷两个,一定刷在下图所示的位置排成一排。

由于武僧BOSS的[神鹤引项踢]和30能量的[活体炸弹]都会刷在这个位置,我们必须定期安排人去踩掉陷阱

踩陷阱的击飞高度能摔死熊猫人

猎人的龟壳/骑士的无敌可以免疫伤害和击飞

小队合体技(灭团技)

联合能量(重要)

随着战斗的进行,战斗人员的联合能量也在增加。当增加至足够多时,战斗人员将释放团队攻击。

我本以为联合能量应该是随着时间匀速增长的

但是实际测试下来发现,每一把达到30能量的时间点都不一样:最快的一把1:44,最慢的一把2:03

我来来回回看了几遍WCL和视频,能量都是匀速上涨的,也没有找到这将近20S到底差在哪里

迷雾之火

当两位斗士的联合能量达到30点时,这支双人小队会召唤隐藏在翡翠迷雾中的炸弹。

每个炸弹都会以爆炸来对所有玩家造成持续的冲击。迷雾内的玩家无法选定迷雾范围外的目标,范围外的玩家无法选定迷雾内的目标。

当两个BOSS达到30能量,场上会刷3个活体炸弹

每个炸弹每10S AOE全团28892点火焰伤害

24人H难度下,三个炸弹的血量分别是214W,299W和454W

三个炸弹的位置是固定的,如下图

赤精之歌(治疗预警)

呼唤赤精创造出数团迷雾,迷雾会使处于其中和外部的单位相互无法成为对方的目标。当玩家站在一团迷雾中时,每秒受到1,605点自然伤害。

我们只有站在某个炸弹的迷雾里,才能打到这个炸弹

活体炸弹

爆炸(灭团技)

炸弹爆炸,对所有玩家造成28,892点火焰伤害。

射线

施法者向前方发射一道持续的光束并旋转。被光束击中的玩家每1秒受到32,103点火焰伤害。

突然的敌意

当敌方的联合能量达到60时,所有玩家会被传送到场地的一边,而敌方会传送到另一边。Manceroy会制造一道屏障并不断释放凤翼天翔轰炸地面,而Mestrah则会制造一个由敌意之环组成的迷宫,来阻碍玩家前往战场的另一边。

双人组会持续引导这些技能直到有玩家破坏屏障并打断他们。

在英雄难度下,除非玩家使用力量宝珠来使其他屏障可攻击,否则玩家只能攻击屏障的其中一点。

由于测试仅有1个小时,我们并没有能打进60能量的阶段,所以仅仅转载一下纱纱翻译的地城手册供各位同学了解技能

根据文字描述,推测这个技能类似 熊猫人之谜版本-恐惧之心团本-刀锋领主塔亚克的技能[风暴释放]

玩家需要从走廊的一头,躲避各种圈到达另一头打BOSS

敌意之环(重要)

在目标位置制造一个敌对区域。进入区域的玩家会被弹出。

凤翼天翔

一直凤凰从空中冲向目标区域,对6码内内所玩家造成48,154点火焰伤害。

力量宝珠(英雄难度)

拿起力量宝珠。如果你成功的拿着宝珠穿过战场,你可以用力量宝珠让盟友攻击屏障的另一个点。

龙凤齐鸣

武僧将变形为一条翡翠巨蛇,而法师将变形成一只火凤凰。变形持续直到战斗结束。

该技能在双人组的联合能量到达100时施放。

(英雄难度)

由于测试仅有1个小时,我们并没有能打进100能量的阶段,所以仅仅转载一下纱纱翻译的地城手册供各位同学了解技能

这个技能从文字描述来看,就是一个软狂暴技能

龙息术

对锥形范围内的所有玩家每2秒造成32,103点火焰伤害。

烈焰凤凰(治疗预警)

施法者变形为一只耀眼的凤凰,只要变形生效,就每3秒对所有玩家造成16051点火焰伤害。

时间轴

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