DOTA2自走棋3月5日版本进行了最新更新,尤其是地精得到了较大的改动,当然版本改动引发了新的变革。今天,就为大家带了新版本地精流的玩法。一起来看看吧!
3月5日更新版本:地精-活体装甲(6)的效果范围由所有地精调整为所有友军
上述效果意解:凑齐6地精后触发buff——使全体友军单位护甲+15,生命回复+10
引言
触发思考点:
6地精会使全体友军加护甲15点,而(3)战士的羁绊效果为+7护甲,(6)战士的羁绊效果为+8护甲(护甲总和=7+8=15),也就是说只要凑齐了6地精就等于使全体友军单位增加了6战士的羁绊效果——+15护甲,同时还附带额外回血。地精的这一改动(羁绊效果改为全体),不知道大家会不会觉得太IMBA呢?反正笔者是觉得在不久的将来一定会砍一波。话不多说,直接进入正题:改版后的地精会不会出现新的搭配阵容呢!?(PS:老套的地精刺客流,地精刺客流,地精术士流,地精法师流就不再重复了,今天主要是探讨新的阵容搭配~针对9人口的阵容就先不说了,以下均为10人口的成型套路,经常玩地精的人会知道,地精9人口出炸弹人难度真的太高了)
6地精4骑士
——你随便打,反正我不掉血
阵容:
赏金猎人,发条技师,修补匠,伐木机,炼金术士,地精工程师(下文统称6地精),混沌骑士,全能骑士,月之骑士,龙骑士
解读:
增强后的地精提供护甲与回血给本来就肉的骑士,真的是无脑骑脸冲。前期过渡可以3地精+混沌+月骑,如果有双月骑或者混沌也可以无脑上,尽量争取经济上人口搜出龙骑士凑成4骑士,中期也能够较为平稳地过渡,后期出了炸弹人后就等吃鸡吧!
弱点:
成型阵容要10人口,稍微过渡不慎或者经济不稳定就比较难成型。
6地精4恶魔
——农民翻身做主人
阵容:
6地精,敌法师(必备),灵魂守卫(必备),混沌骑士/影魔/末日使者(三选二)
解读:
恶魔阵容一直很难找到适配的阵容,因为身板太脆,很容易被一波带走,而改版后的地精恰恰能够弥补恶魔的缺点。这套阵容的恶魔选择比较灵活,大概就是一句话——什么恶魔没人抓就抓什么,痛苦女王除外(笔者一直不太喜欢女王,因为经常空大打假赛)。而恶魔的阵容需要争取一下三星,灵魂守卫较为容易三星,能够争取就争取一下,因为加上地精buff站得住脚后输出实在是太爆炸了~其他的恶魔三星也能够灵活选择,还是冷门恶魔优先三星。PS:这套阵容的中期可以加一组亡灵提供一下更好的输出环境给灵魂守卫过渡一下(瘟疫法师与死亡骑士),不然6地精前比较难混。
弱点:
中期运营不好会被优先抬走,恶魔不太胡的话还是抓一下其他的羁绊棋子进行过渡。
6地精4亡灵
——怀疑人生的裤裆雷
阵容:
6地精,死亡骑士,瘟疫法师,巫妖,死亡先知
解读:
很多人其实不知道,其实亡灵的减甲对于炸弹的伤害有一定的加成,而4亡灵的buff给炸弹人的炸弹威力提高了不止一个档次,快来尝试一发入魂的感觉吧!
弱点:
巫妖与死亡先知比较难抓,前期建议先使用卓尔游侠,后期再更换。中期过渡可以使用地精亡灵刺客,或者地精亡灵兽人等物理dps阵容。
6地精3龙3刺
——万能搭配
阵容:
6地精,帕克,龙骑士,冥界亚龙,圣堂刺客
解读:
这是一套谁用谁知道的豪华阵容,试想一下,一个加上护甲和回血的龙骑士和圣堂刺客,跟当年的小鱼人一样无赖好吗!?前期凑成3刺,中期凑成3刺3龙,过渡也比较平稳。
弱点:
太难抽了,非酋莫体验!
以上均为甜气妹子在今天短短的更新时间中初体验得出的小结论~希望有说的不对的地方各位dalao见谅一下(毕竟才更新了十几个小时,只玩了七八把吧),评论区欢迎各位dalao探讨6地精的其他组合~!码字不易,且行且珍惜哦~小妹在此谢过~