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《DNF》忍者鸟背攻略

2023-06-08 17:14:21      小编:未知      我要评论

泰波尔斯鸟背作为DNF95版本副本之一,是除了超时空漩涡以外最难的一个副本。该副本除了操作要求,对装备也有一定的门槛。那么忍者职业怎么打鸟背呢?下面就为大家带来DNF忍者鸟背攻略。

《DNF》忍者鸟背攻略

DNF忍者怎么打鸟背

今天上午又和大硕打了一次,和练习的一样,顺利过了,溢出了伤害不过溢出不多。

全身0泰波尔斯,三件红10,打的时候是四千智力90附魔的时候,强度我觉得可以不多说了,

并且首发的忍者综合配置也不算高,除了武器是苍穹也没有泰波尔斯这个大头,

一句话概括削弱情况大概就是特殊三换成泰波尔斯的样子,武器换苍穹,其余不需要变。

以下是面板和伤害图

再谈一谈忍者,到底是一个怎样的职业?论坛也好游戏也好,忍者的玩家非常少,各方面的原因都有,

出生晚,玩法另类,特效夸张,太多次削弱,但实际上这么多年除了927那几个月就没弱过,

玩家基础虽少,但每个版本打成绩的玩家却不少,对于忍者群体而言,真爱玩家确实不少,以往的削弱,往往就像关一张门,开两扇窗,

并随着bug的修复,技能的优化,buff的改版,几乎每个版本都被赋予了足以补偿甚至超过削弱的能力,

由于了解的人少,却又在风口浪尖,不时有人对忍者一知半解却品头论足,

甚至用于其他职业比较的挡箭牌和挖苦的对象,我不想和别的职业争点什么,只想客观地评价忍者的所有优点一次。

技能脱手速度,有多少技能就可以一秒内脱手多少,真正意义上的无脑柔滑,同时读取,可能很多人想到丢技能快只知道机械的助手和鬼泣的,忍者的速度却实在是不需质疑,

并且不算准备和站位的话,单纯丢技能,忍者的技能五秒内可以全部演出完,只不过,忍者的范围虚大,无任何压制能力,

所以为什么说机械鬼泣空技能的很少,忍者却说得多,还是版本遗留和压制问题,更加的考验玩家对职业和怪物的理解,

如果是半桶水,在以往的副本,就会像南郭先生一样,暴露无遗,而其实真正熟练忍者的玩家,并不会很受影响,

说白了,这个职业需要你喜欢玩,愿意玩,并不适合一时爽的跟风,虽然上手后并没有多么高端的操作,但是入门这一项是自带劝退的。

论坛有些人没玩过也没见过忍者,靠着道听途说这个人玩一下那个人测一下,不考虑任何实际和变量,

然后就开始指点,忍者怎么怎么之类,诸如忍者的数据很虚,忍者不过如此,

忍者靠的是什么呢,为什么忍者这么多版本就是有高伤,因为忍者的技能除了双绝几乎都是超模的,

比如伤害图上,跟一绝差不多的替身,他竟是个35级的非无色技能,

下版本将其cd固定25秒,殊不知,他现在也24秒,95cd套没有了,他的cd又始终比鸟蛇低,

因此对实际是没有影响的。

再是同样伤害逼近一绝的盘子

统计有误,实际和其他技能单位一样,只有本体六道的次数。

这是个20级的技能,与之同理的还有大苦无,我没学。

所以,忍者的技能分布是个什么情况,算上倍率,双绝虽然很低,但其实在全职业的水平也是中偏下的样子,

并不是最低的一档,还不算二觉的平a,然后就是75.80技能,相当于其他职业中等偏上的双绝,

一个合格的45技能,一个加上未来tp仅次于双绝的70技能,

两个超低等级但伤害将近其他职业45大招的小技能,

两个合格的35,40无色技能,

这就是为什么,现版本忍者的输出完全富余,忍者由于先天受限,能打出的主力只有双绝和6个技能,但是,

我们有9个技能可供选择,其中有一半都是超模的技能,

我们不能像其他职业一样有7,8个左右的输出主力,但是我们却有不输于他们的能力,

这也是为什么削弱改版,看起来十分的险恶,但是玩过忍者的才会知道,算上双绝的占比和六道的削弱,

实际的数值,最大化可以保证在10%的削弱幅度,次一点,15%以内,

而忍着当下的基础,这个削弱幅度,只是让忍者从纯输出第一位降到保底前十以内,

忍者的高伤害,建立在牺牲了控制能力辅助能力和技能自由分配能力上,

高伤害是我们弥补短板的手段,随着副本的逐渐木桩化,我们的劣势越来越小,

优势显得越来越大。

所以在未来版本,再一次的职业平衡,很多职业的输出都靠拢了,忍者也不再是那个可以与其他很多职业拉开大距离的职业了,

但是对于整个版本和副本的背景来说,这就相当于一个平衡,字面上的平衡,对于忍者玩家来说,

削弱自然是不舒服的,但是,这么多年的起伏都过来了,往好点想,这并不是什么不得了的打击。

论坛很多人喜欢说,当年谁也说自己形态好xx之类,但是,忍者这么多年,真正接触过和玩过忍者的都知道,

强势是实在的,看似一刀又一刀,忍者从来没有被击垮,

只是舆论不同而已,超时空之前,很多人提忍者就是惨,可怜,没伤害,超时空之后又是幻神,超一线,

甚至于忍者刚加强一会的言论,殊不知,这个加强已经一年都不止了

最后回到前面说过的,忍者由于六道的特性,现在的情况是9个合格的主力,选择其6进行利用,

改版之后,超模小技能被回归到正常的水平,我们的选择范围随之缩小,现在可以说各喜各爱的选择都不会差,

以后才会是真正的讲究主力的选择,而这个选择与放弃的六道位置,也是忍者最大化利用70tp与躲避部分技能削弱的途径

我个人是个多号党,主号忍者,很多职业我都玩过和接触过,一再的坚守催生,只想忍者群体可以更加壮大,但是从不强求,

我觉得不管是忍者玩家还是其他玩家,正确的看待与对待职业才是最重要的,现在的风气,墙头草踩一捧一,

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