DOTA2的自走棋是目前全球最为火爆的DOTA2衍生游戏,游戏灵活运用了DOTA2的画面表现力,加上自己独创新颖又充满对抗性与乐趣的玩法,吸引了大量粉丝拥簇,下面就一起来看看最新的自走棋能走多远分析。
《DOTA2》自走棋能走多远
更新?玩家的审美疲劳
尽管只是刚刚上线两个月不到,但由于大量玩家的不断涌入,原本内容容量就不算特别大的《刀塔自走棋》正在面临玩家们慢慢体现的审美疲劳的挑战,经历一开始的新鲜感之后,已经有越来越多的玩家对游戏进行了吐槽。持续增多的玩家不停对游戏进行研究,也是在不断消磨游戏本身的可玩度和创新性,现在各种棋子组合、套路搭配已经层出不穷,当聪明的玩家们把所有玩法有摸熟吃透,自走棋形式内容相对单一的问题就会被无限放大。《刀塔自走棋》是基于《DOTA2》的自定义地图以及英雄角色而衍生的棋牌游戏,《DOTA2》的全球IP是它成名的助推器,同样也可能变成其进一步突破的阻碍。目前,为了保持玩家的新鲜感和游戏的可玩性,巨鸟多多工作室给游戏安排了比较短的更新周期,同时也在着手准备陆续加入新的角色棋子和玩法模式,近日,有外媒爆料称V社已经与《刀塔自走棋》的开发工作室“巨鸟多多”接触,双方正在寻求进一步合作的可能。V社将提供技术与资金,支持刀塔自走棋脱离DOTA2 Mod,成为独立的一款游戏,如果双方最终能够合作成功,《刀塔自走棋》的幕后开发团队将会得到极大的补充,玩家们也可以在游戏能否延续DOTA2人物设定以及及时解决服务器和更新速度问题上抱以更多的期待。
目前,玩家们对于《刀塔自走棋》的吐槽主要集中于匹配机制上,游戏采取的是天梯全随机的形式,所以时常会出现段位跨度较大的对手组合到一场比赛中的情况,不论对于高段还是低段位玩家来说,都可能增加不好的游戏体验。此外,当这种情况发生时,高段位玩家如果输掉比赛,付出的代价往往更大,甚至有直接掉落数个段位的结果,这对于一款竞技类游戏来说,显然是不够健康的,而这也将是自走棋未来达到更好发展必须要解决的问题。
独立?手游的商业化挑战
在《刀塔自走棋》蹿红之后,商业化和制作独立手游的声音就络绎不绝。由于游戏是由国内的五人团队工作室开发,所以在商业化方面还极不成熟。这是一款免费卡牌游戏,它的增值收费来自售卖信使皮肤的形式,然而这一过程竟然是团队通过淘宝来完成的,有消息称,巨鸟多多工作室曾经致信Steam讨论分成等事宜,但是最终并没有收到回复,所以只能暂时使用这种方式。但如今,在V社有意为游戏提供资金和技术支持的情况下,利用DOTA2的IP,制造新的氪金点,改善盈利模式,《刀塔自走棋》的商业化之路应该会走得更加顺畅。
另一个方面,自走棋这样的即时策略竞技游戏其实非常适合手游的风格和形式,在端游版已经证明其对玩家的吸引力之后,相信有不止一家游戏公司希望拿出手游端的作品,况且,在目前的游戏市场上,还缺少同类的竞争对手,这将是一片前进广阔的蓝海。不提《DOTA2》自己,根据原有端游而改编成为RPG卡牌游戏,其实市面上的许多大IP都有这样的能力,《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》,这些在PC端已经取得巨大成功的作品,谁会质疑他们的手游作品不会吸引那些忠实粉丝们呢?与其说《刀塔自走棋》是一款成功的棋牌竞技游戏,不如说他开创了一种新的IP转化形式。从这个角度来说,V社有意扶持,巨鸟多多工作室也可以利用这个机会,尝试配合双方资源,在手游领域寻求突破。
电竞?另一种可能性
由于《炉石传说》比赛的成功,棋牌类竞技游戏已经被证明能够被电竞化。而一款游戏能否成功进入电竞领域,在目前的市场环境下,最重要的无疑是玩家基数和资本支持。有越多人玩游戏,一开始的电竞赛事才可能有越多的人关注,而对于一款同时在线人数超过30万且还在继续攀升的棋牌竞技游戏来说,这一点显然不是太大的问题。而想要发展自走棋电竞,就必须吸引足量的资本进圈,在资方的推动下组织赛事,扩大影响力。目前,国内一些直播平台已经自行组织了多场平台性质的自走棋赛事,根据虎牙近期的第2届棋技争霸赛报名数据,报名人数接近2000人,这个数据甚至可以和去年该平台举办的《刺激战场》赛事报名量级相媲美。
但是,一旦开展电竞比赛,《刀塔自走棋》又不得不面对游戏节奏的问题,由于是慢节奏棋牌游戏,通常竞技人数为八人,所以每局比赛的时长都有接近40分钟,对于一场棋牌电竞赛事,这样的时长显然有些过长了,棋牌类游戏过程平缓,缺少节奏高潮点,赛事如何能够持续吸引更多的玩家会是开发者需要思考的问题。
无论如何,至少现在《刀塔自走棋》的热度还在延续,按照这样的势头,取代昙花一现的V社A牌看起来已是无可争议。然而,作为一款小型工作室开发的棋牌竞技游戏,自走棋应该还在期待更多力量的帮助和扶持,在这样的游戏形式当中,商机正等待资本的发掘。