DOTA2自走棋在进入新的2019年后,经过版本更新亡灵猎成为最强阵容之一。很多人对于亡灵猎的玩法有一些疑问,例如站位问题。那么亡灵猎怎么站位呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋亡灵猎阵容站位问题解答。
DOTA2自走棋亡灵猎怎么站位
一、亡灵猎为何成为当前版本热门卡组
1)环境的降速
这个版本主流卡组为巨魔术、巨魔骑士、兽人3法、精灵3龙3法3刺等,这些卡组成型都需要8人口以后,相比于上个大版本速7人口板命的战士精灵德鲁伊,环境已经大大降速,中期亡灵猎输出够用,更容易活到强势的后期。
巨魔术卡组
巨魔骑士卡组
兽人3法卡组
精灵3龙3刺3法卡组
上个版本横行的7人口4精灵3刺德鲁伊
上版本主流打工战士卡组
2)玩家对于卡组理解的提高
相比于刚玩自走棋的时候,现在的你肯定不会再执着于某些固定组合了,一开始一些亡灵猎玩家认为,亡灵猎就是9人口4亡灵6猎人的固定卡组,6-7人口的时候亡灵猎控制不足,前排又不够硬,很多人仍然一根筋存钱跳人口,追求完美的9人口组合。
曾经的完全体亡灵猎
而现在玩家们水平提高了,知道中期选择一些高性价比的小组合过渡,亡灵猎4人口的2亡灵3猎人小组合就显得十分灵活,可以搭配各种体系使用。同样作为后期卡组,相比于巨魔卡组贫瘠的中期和对关键卡的极度依赖,亡灵猎显得更为平滑,更加容易成型。
现在的2亡灵3猎4人组合
3)版本的潮流
这个版本的战斗只有两种情况:一种是抢到先手把对方秒杀(如亡灵猎、法师),二是被先手了一套没被打死反杀对面(如兽人、巨魔、骑士、精灵刺)。亡灵猎控制时间较法师更长,输出高而稳定,也因此常年位居后期第一卡组位置。
二、新版本新亡灵猎思路
曾经9人口雷打不动的4亡灵6猎人亡灵猎现在已经成为了灵活的代表,不仅是中期的百搭,到了后期面对一些成型卡组,亡灵猎仍可以针对性地拆开一些组合空出卡位去针对对手。
举例:成型的4巨魔4骑士3术士2亡灵卡组为9人口,成型后只能做单卡的升级而难以塞进克制对手体系的单卡,亡灵猎则十分灵活,4亡灵或2亡灵,6猎人或3猎人,只要你对自己的输出构成有一个大概的理解,最大限度利用好每个人口,根据场上的情况自由发挥。本篇为进阶篇攻略,将主要从这一点展开讲解新版本新亡灵猎的思路。
4巨魔4骑士3术士2亡灵卡组,该卡组中多个棋子可以更换
1)对自己的输出构成有一个大概的理解:
不知道很多玩家会不会跟我一样打完一回合后观察一下输出排行,这个功能绝不是因为很COOL才出现的,它对于阵容的取舍真的有帮助。
如果你的兽王输出一直很高,说明这一局中大部分对手对于你前排的杀伤力不足,可以考虑给兽王更多防御型装备或者配上4兽人进一步提高兽王的生存能力。如果你的2星火枪输出仍然很低,那么很有可能是你的站位不好,火枪被刺客切或者一直在瞄准跳跃中的敌人,应该调整你的站位,或者加强你前排英雄的肉度/控制能力。后期输出榜上2星火枪2星风行2星小黑加起来输出都没有兽王一个人高的时候,你就可以果断放弃6猎人组合了。可以说,输出排行榜是你阵容的风向标,很多看似美丽的组合效果到底适不适合你当前的阵容,在榜上你都可以看得一清二楚。
优先选择4亡灵还是6猎人?兽王、工程师属于物理技能爆发英雄,减护甲收益>加攻击力,火枪、卓尔游侠属于平A物理输出英雄,加攻击力收益>减护甲。如果你的兽王等级高,或者有工程师这样的英雄,再或者对手是精灵这样的低护甲卡组,减甲的收益更高;反之如果你的火枪等级高,或者你有优质的物理输出装备(如雷神之锤、代达罗斯之殇等),加攻击力的收益更高。当然,上文是指后期人口不足需要拆组合的情况,在卡组成型之前,还是看巫妖和潮汐哪个先来选哪个。
2)最大限度利用好每个人口:
如同上文举的例子一样,了解了自己的输出构成后,对自己的卡组做出调整,剔除赘余的卡,空出卡位给真正需要的卡。
亡灵猎中期一定需要1-2个肉盾才能平稳过渡到后期,但到了后期亡灵猎控制链成型,团战模式类似于法师,是一个先手控制秒人的模式,肉盾只是负担,应尽快卖掉腾出人口加强控制或输出能力。同样当我们输出溢出生存能力不够时,也应该暂时下掉输出组合增加自己的生存能力。
3)根据场上的情况自由发挥:
后期面对6法师,我们的输出大大溢出,其实需要做的只是活过法师的第一波爆发,或者从法师手里抢过先手优先秒掉对方。这个时候完全没有必要追求4亡灵或者6猎人,低星的脆皮射手例如2星风行者,2星卓尔游侠这种拿来凑组合的卡完全可以换成4娜迦或者4兽人组合来撑过法师第一轮爆发。面对开盾近乎无敌的骑士,多减7点护甲其实差距也并不大,2个亡灵的卡位不如换成第二个美杜莎+谜团,用控制和纯粹伤害击垮笨重的骑士。
三、亡灵猎发育路线
5人口之前处于前期发育期,一般有多张卓尔游侠+兽王的情况下可以考虑打亡灵猎,要组成2亡灵3猎的4卡组合,亡灵要从瘟疫法师和死骑里二选一,猎人从风行者和狙击手里二选一。笔者建议亡灵可以先用着死骑,但后面尽量选择瘟疫法师,因为这个版本死骑实在太火,没那么容易抽到3张,没有2星的死骑真的脆得像火枪一样,而瘟疫法师加强后既能奶又能坦,还十分适合亡灵猎的九宫格站位。猎人建议选择风行者,因为火枪除了射程毫无长处,而游戏早期射程并不关键,这版本缩角落阵容非常多,风行者舞台很大。
6人口是亡灵猎的第一个强势期。地精甲的效果已经没那么IMBA,大组合都没成型,小组合没人能比得上2亡灵3猎人,这个时间段你的输出一定是碾压对方的。
7-8人口是亡灵猎最需要动脑子的时候,首先需要一个厚实的前排,如果前面留牌德鲁伊较多,三星大树一定是性价比最高的选择,如果是从兽人战士转型而来,凑4兽人BUFF也能弥补低等级斧王剑圣的贫血,或者场上物理卡组占大多数,也可以用3地精或者3战士来过渡。同时7-8人口是最适合抽4费卡的时候,好好培养美杜莎和干扰者,他们是你后期致胜的关键英雄。同时关注自己的战斗力和血量,如果已经确定吃鸡无望,8人口把钱花光的亡灵猎也能再多坚持几个回合。
如果你成功过渡到了9-10人口并且保持了不错的经济和血量,那么恭喜你胜利在望。巫妖、炸弹和潮汐都是对亡灵猎提升极大的橙卡,观察场上剩下对你有威胁的对手,针对他们选择你的阵容,切忌过早花掉所有存款,亡灵猎是非常吃经济的卡组,很可能搜出了很多卡但因为还差一两张才能合成,花光了钱却没有提升,再想养好经济就困难了。
四、亡灵猎的装备分配
防御装一定一定要给兽王,亡灵猎的绝对核心,活着就有输出。
输出装前面可以给小黑,后面给火枪,火枪作为亡灵猎的核心不是因为他输出高(实际火枪输出低于小黑),而是因为他手长,输出很安全。
回蓝装备优先给美杜莎,包括攻速装备,除非有机会合成强袭装甲或者大电锤,笔者的振奋宝石都是给美杜莎的,美杜莎的回蓝决定了她能不能接上潮汐或者萨尔的控制,能否在前排倒下之前开出大招,这个版本巨魔骑士兽人横行,美杜莎对他们的克制作用无需多言。
五、亡灵猎阵型站位
1)前中期无脑角落九宫格站位
这样的站位可以最大限度保护射手,也可以发挥射手手长的优势输出拉满。唯一缺点是非常怕团控(如船长、干扰者等)。
2)后期成型亡灵猎的控制足够,就可以考虑分散站位
两个角落我们都留给火枪,因为其射程的优势,即使对面拥有2星潮汐猎人,也有一个角是对方AOE打不到的。开战前最后一秒挪火枪躲潮汐或是炸弹人也是一个经典操作。
以下针对一些后期常见决战详细讲解阵容和站位问题
3)版本大热的巨魔术士卡组
巨魔术士卡组特征为输出中等而平稳,3术士吸血和巫医萨满的双控制配合巨魔战将在残局十分恐怖。而亡灵猎特征为开场控制能力强大,输出高而稳定,残局能力很差。因此亡灵猎对局巨魔时应注重第一波的爆发,让所有英雄站在一个方便输出的位置,以图中为例,潮汐和地精工程师吃最多的伤害先放技能,其他英雄在不抢能量的前提下尽量分散放置在靠前的位置,目的是第一波控制让对方尽量减员,不要拖入残局。由于两卡组都是物理输出卡组,比较吃攻速,巫妖是对于双方都很关键的英雄。
4)对阵较克制亡灵猎的3法/6法大招流卡组
由于法师的第一波爆发往往更早,且伤害足够秒杀亡灵猎,后期常规亡灵猎面对成型法师确实处于下风,各位亡灵猎玩家如果观察到场上有一家很肥的法师,决赛之前要注意培养4兽人2娜迦或4娜迦2兽人。站位上亡灵猎很难从法师手里抢到先手,原因是火枪手太长,再怎么后置也会A 到对方前排英雄,如果你因为抢不到先手总是被秒而头疼,甚至可以下掉火枪和风行者上4兽人4娜迦,利用高等级的剑圣和兽王撑过第一波伤害慢慢解决脆皮法师。记住我们面对法师输出是高度溢出的,4亡灵6猎人根本没有输出机会就被秒杀了,想办法活过法师第一波爆发才是最关键的。
5)对阵六地精卡组
六地精卡组的特性是护甲高,回血高,主要思路是地精抗住伤害,让技能输出型英雄(例如巫妖、工程师、飞机)打出多轮输出。亡灵猎在对阵地精时,首先要在地精第一轮技能输出中存活更多的输出型和控制型英雄,然后在地精第二轮技能输出到来之前打出控制链和伤害让对方大幅减员。我们先如图摆放,对方地精看到我们的大部分英雄及射手都集中在右半场,一般会选择右前置炸弹。
然后最后一秒我们把火枪摆到左死角,你会发现地精工程师可能炸死的只有小黑和风行,而我们的真正主力输出谜团兽王火枪都在左半场,这样第一轮伤害中我们保存了最多战力。图中的船长干扰者也可以换成其他控制或肉盾,如第二个潮汐或者美杜莎或兽人战士。