炉石传说拥有非常多的随从卡,这些随从卡有的费用低是个小杂毛,有的费用高是个大哥,但是还有一些随从你有100点法力,没有满足条件也召唤不了,下面就一起来看看出场还要条件的大牌随从,看看他们是哪些。
《炉石传说》出场还要条件的大牌随从
说道大牌,黑暗之主绝对排第一个,别的随从最多也就是设置点前提条件,不达成不出来那种。这倒好,仗着自己是张超级超模的卡,出场之后还不能动,非得两个英雄给他吹完三根蜡烛过完生日才舍得起来。而真正能恢复行动能力,居然还得再过一回合。你要问为什么这么强的卡没人用,这么大牌还这么墨迹的性格,我觉得是主要原因。
最弱的是最强的,最强的也是最弱的。如果按属性来说,我觉得这张卡是酒馆里最突出的一个,大家对此应该没有太大的疑问。但如果按召唤难度来看,这张卡又无疑是极其大牌的。如果不是好友对战,我实在想不出怎么才能达成条件让这个随从出现。
在你的回合开始时控制三个机械,这意味着对面的回合几乎就等于空过了。本身解不掉三个机械的话,一轮下去少说也得打掉十点八点了,这么一想,4/8的超级风怒,好像也不是特别厉害了?
相对于三个机械的难以达成,造物之血就显得简单多了。这也就是他退环境了,要不现在漫展牧还要更强。一次召唤两个1/1的造物之血根本没有难度,而回合结束就生效,意味着当你回合结束之后,场上百分百站着一个30/30的远古造物。大牌虽然出场条件不是太苛刻,但对于对面的玩家来说,留给他的时间是真的不多了!
相对于前面个大牌,小表弟就显得平易近人多了。只要条件达成,自己主动出现。你要是带个恩佐斯,说不定还能出现好几次。但论和谐程度,这就差了点了。两个随从(费尔根)都在这局游戏死亡之后,才能在亡语中进行召唤。先不说实际游戏中有多大的概率其中一张会沉底,就说两个传说随从合伙才能召唤一个11/11,果然不愧是大牌,这性价比贼高。
不得不说,这些随从虽然比较大牌,召唤他们的前置条件比较麻烦,但从实际使用角度来说,往往也能起到一锤定音的效果。虽然麻烦了点,但还是值得的。不过我倒是觉得,大家玩个一年半载,最多也就见过黑暗之主,别的随从嘛,大概都是酒馆里得到传说了吧。