在很多刚接触醉逍遥的伙伴们对于好友系统真的是一脸茫然,完全不知道好友系统的作用,好友系统可以提升玩家的各方面属性以及解锁强力技能,下面不妨一起来看看醉逍遥好友系统介绍吧。
关系分类
分类简介:
1、关系可以分为:【挚友】、【知己】、【结义】、【手足】4类。
其中【知己】、【结义】、【手足】关系又分别分为几个等级。
2、在关系系统中随着玩家间亲密度的不断上升可以升级为更加紧密的关系,在好友列表中表示关系状态的图标也会改变不同的颜色。
挚友
关系系统中的最基础关系。
亲密度下限为0点,上限为3000点,该关系没有关系等级。
知己
该关系共计4个等级。
两个玩家之间亲密度到达2000后,玩家可以申请成为知己关系。
结义
该关系共计6个等级。
两个玩家之间亲密度到达6000后,玩家可以申请成为结义关系。
手足
该关系共计10个等级。
两个玩家之间亲密度到达20000后,玩家可以申请成为手足关系。
当玩家间关系提升时亲密度将继续累加,不会清空。
亲密度的获得:
亲密度的高低决定关系的等级,以及可以提升至更高关系。
当拥有关系后,只要组队处在同屏范围内,每在线1分钟,获得一点亲密度。每日通过该方式获得的亲密度最高为1000点。
组队击倒15级以上(不包括15级)的副本怪物,每击倒1只,获得1点亲密度。每日通过击倒怪获得的亲密度最高为3000点。
关系升级所需亲密度一览图
关系技能:
关系技能是整个关系系统中最为重要也是最为复杂的一部分。不同的关系种类,不同的关系等级都对应了不同的关系技能,就算是关系者彼此之间的等级差异也会造成关系技能的效果不同。
影响技能效果的因素
因好友技能效果与关系的等级有直接的联系。关系转换升级之后,新技能的效果在初级会比转换前效果稍低一些,但是因为越高级的关系种类等级区间越大,后期的技能效果将明显高于转换前关系种类。
当队伍中有多个玩家与自己具有相同好友关系时,以好友关系等级最高(累计亲密度最高)的那个关系人的技能效果为准。当然,如果队伍中有多个玩家和自己是不同的好友关系,那除了血上限技能效果不做累加之外,其他技能效果都可以同时存在。
好友关系技能中增加血上限的技能其效果不累加,但会受到锻造气血百分比加成及全属性符气血百分加成的影响。
除了挚友技能以外,所有的好友关系技能效果都会受到关系人彼此之间的等级影响。彼此之间等级差距越小,等级越高效果就越好。