仙途游戏中,昆仑是传统的狂战职业(攻击型战士),拥有较高的物理伤害,能稳定持续地进行攻击,怒斩技能对贫血对手一击毙命。下面一起来看看仙途昆仑门派玩法攻略吧。
曾经有人这样形容昆仑:一手拿着刀,一手拿着酒。这是一个何等洒脱的形象。昆仑直来直往的个性使得他们在游戏里受人欢迎。但修炼过程要克服平庸却不容易。昆仑是个各方面属性比较平衡的职业。这个特点使得,如果各方面都发挥出色便能成为团队里的中坚力量和领导者。否则则会因为平庸而被人遗忘。
主宝宝的选择:物攻宝宝,对应不同级别有不同可携带的宝宝。宝宝是游戏里人物的助手,宝宝强大你就不是一个人在战斗。宝宝是进入游戏里需要普及的重要内容。通常宝宝的能力受级别、可携带等级、技能、品质等影响。主宝宝区别于法阵宝宝最大的要求体现在“双九五技能”。双九是指宝宝的悟性和灵性都要达到九,悟性越高宝宝越聪明,你打架的时候它自动帮忙的概率就越高,悟性越低宝宝技能触发概率越低,你打架它就安静看着。灵性是用来衡量宝宝的能力的。灵性越高宝宝越强大。五技能是指每个宝宝最多可以拥有五个技能。缺一个就意味着你的武功招数不全,威力大打折扣。在五技能中最重要的是群技能。推荐嗜血痛击,可对周围目标造成三倍物理伤害。
人物及宝宝加点:110级以前,建议人物全加臂力,宝宝加血。110之后,宝宝和人物全加臂力。翅膀同样。这个道理很简单,小时候我们身体弱,我们主要面临的是生存问题。多一点血可以增加活下来的概率。长大后我们皮肉厚实了,怪物已经奈我们不何,打架有娥眉加血,你的任务是尽快将对手一刀拿下,因此臂力最为重要。
宝石的选择:如果经济可以承受,一般选择:翡翠+炎阳+橄榄+石榴。这应该是游戏中的主流选择了。
技能的使用:仙途这个游戏,可以用的门派攻略指南不多,我想有两个原因,一是这个游戏的玩家比较懒,整理的不多。二来其实各个技能在游戏里都有明确的指示,只要认真理解,合理排列,多加练习,自己的PK技艺就会精增猛进。所以,这个游戏里会PK的玩家基本都是自己琢磨出来的,如果你疏于琢磨,懒得实践,即便别人把武功秘籍摆在你的面前,你也还是不会。下面举例说明:技能分几种。
BUFF:薪尽火传,顾名思义,即便柴没了火也还在。这个技能是增加昆仑的属性攻击(火)能力的。心火入髓,增加自身抗暴击和战神加持能力的。BUFF是游戏赠予不同门派玩家的个性能力,是师门带给我们的终身财富。官方在技能解释里说,加一次20分钟管用,轻松方便,建议一直持有。
状态技能:区别于BUFF,我理解的状态技能相对20分钟是属于短期拥有的,通常只有20秒30秒。你有见过电影里打架的时候,谁谁谁冲上去前大喊一声:呀!这种状态技能就相当于这个作用,大喊一声后勇气倍增,充满爆发力。比如死神来临,相当于喊了一声:小子,你的死期到了!之后的20秒战神加持,物攻,火攻能力都大幅提高。所以这类技能自然是在冲锋前使用。早了没用,晚了呜呼唉哉。这类技能还有火神降临等。
陷阱技能:每个门派基本都有一二个陷阱技能,意思是“这是我的地盘我做主”,昆仑的陷阱技能是阿鼻地狱,意思是你要是堕入此处,相当于堕入阿鼻地狱,其实就是一个燃烧的火圈。在真实PK中,一般人都会跑的,不会跑到你的碗里来。但是能否快速识别别人的陷阱技能则变得重要。另外,这种技能往往对打怪有用,因为怪相对于人,智商还是差那么一点点。
控制技能:鲁提辖三拳打死郑关西,第一步是把对方按倒在地。控制技能起到的就是这个效果。长驱直入:对单个目标发起冲锋,100%造成对方晕眩三秒。这当然成为昆仑攻击别人的第一招了。游戏里,100%让对方晕的事情并不多,要珍惜这三秒钟啊。每个门派都有这样类似的技能,比如崆垌不是冲过去,而是吸过来,蜀山是我不过去,你也别过来,就定在原地。这都和门派个性有关,蜀山冷冷的要保持距离获得安全感,昆仑热情洋溢都是冲过去,崆峒则玩深沉吸引你。
精准打击技能:比如流火灭魔斩,官方在注解里写到:昆仑最高的单体伤害技能,对单体目标造成伤害的首先技能。从这个技能的名字里也可以看出,什么叫灭?什么叫斩?这些词里都充满了一招解决问题的霸气。
因此,我个人认为,不要单纯依靠别人告诉你怎样设置连技,第一下按哪个第二下按哪个。而是用心把所有的技能分分类。当你学会了分类,你自然学会了组合。无非是:先BUFF和状态让自己更强大,然后冲上去按倒在地,打两拳,趁对方还没醒来继续晕他定他,再打两拳,死了,走人!
给昆仑的建议是,昆仑一定要有自己的团队,昆仑是为团队而战的。如果你打算一个人玩游戏,最好选青城或者蜀山。昆仑因为群技能多,在挂机打怪中可以发挥重要作用。一队120的队伍双倍时间挂乾坤,因为有昆仑的存在一小时可以斩获800万经验。加油吧!