炉石传说中拥有非常多精彩设计的卡牌,亵渎就是设计的非常强力的一张卡牌,这张卡可以跟很多的卡牌形成非常强大的combo,比如跟奴隶主的配合,可以清光所有场面的同时还能占场一个场面的恐怖奴隶主,非常强大,下面就来看一下他们的详细探讨。
《炉石传说》亵渎和奴隶主的进阶探讨
今天带来一个关于亵渎的进阶探讨。自从冰封王座,术士获得了亵渎,就出现了很多关于亵渎这张单卡的探讨,比如说最初级的等差术列。
接下来,我们以一套快乐术开始今天的主题。
AAEBAf0GFNsGkgfMCL4P9Q+tENYR5xH9EZfBAt7EAt/EAtPFApLNApfTAp7iAujnAsXzApz4Avb9AgWKAZvCAufLAsXMAvfNAgA=
对于以上这套快乐术,想必大家都有所了解吧。快乐术中最强的combo,就是大帝减费后咆哮魔+变节+恐怖的奴隶主+亵渎。这套combo可以弃掉对手六张手牌,并且清光血量与亡语生成生物血量之和小于14的场面。机械袋鼠+恐怖的奴隶主+亵渎可以做到清场的效果。
今天我们要研究的正是这套combo中的奴隶主死亡数量和亵渎之间的联系。
以上是场上没有任何友方随从时最基础的数量关系。之所以我要研究死亡随从数量,是因为一张新卡让我萌发了一个新的构筑想法。
AAEBAf0GEogF2waSB8wIvg/1D9YR5xGXwQLTxQKaywKSzQKX0wKe4gLo5wKc+AL2/QLphgMGigGbwgLexALnywLFzAL3zQIA
蝙蝠之灵+亡语者搭配上文所述的combo,给手牌中的野猪加buff,然后一jio拱死。这也展开了我对这个combo的斩杀线的计算的问题。同时也让我更深入的探讨了下去。这套combo完全可以外挂入快乐术的构筑,仅需在原有构筑上替换三张牌。经初步计算,在手牌只有小野猪时,斩杀线为21点。
进阶
以下为我对这套combo的普遍规律的推演过程,如有不适这可跳过进入下一部分。
定义
我首先对两个概念下一个定义,这样后文叙述更方便简洁。
1.理想随从:无限血量,没有特效,类似未苏醒的黑暗之主,可以理解为占一个随从位
2.combo:对机械袋鼠奴隶主亵渎的简称。
计算过程(注:只讨论场上有四个及以下友方理想随从的情况)
(注:圈内数字为友方理想随从数量,换行为下一次亵渎,3/x为恐怖的奴隶主,1/1为机械袋鼠以及衍生物)上文我们可以发现,在机械袋鼠死亡之后,每四个回合成一个循环。同时,场上有四个友方理想随从时,只能亵渎3次。通过上文的枚举,我们只需要数每行中的一血随从数量之和就是死亡随从数量,这样我们也能很好的算出蝙蝠之灵+亡语者+combo+野猪的斩杀线。
这样,我们还能知晓类似黑曜石雕像和蜘蛛炸弹这样随机消灭随从的亡语以及对随从打伤害的亡语对combo的影响了。我们只需要将亡语随从的血量带入上文枚举的行数,进行分类讨论,就可以得出影响关系了。
我们可以尝试推算一下对手场上有满血黑曜石雕像的亵渎情况。这是打大哥牧经常会碰到的情况。亵渎第八下时,我们场上是 3/1 3/1 3/1 3/2 3/2 3/3。黑曜石雕像随机消灭随从,只有消灭的奴隶主的血量在当前场面下只有一个时,才会在一次亵渎过后停止。消灭另外的都会继续,只是剩余场面会变化。所以说,玩快乐术时,用这套combo解大哥牧有满血948的场面以及其他血量更高随从,失败概率只有1/6。而且,除了5或5+4或5+4+4的血量的随机消灭亡语系列的随从,另外血量失败概率也是1/6,而如果是5或5+4或5+4+4血量的亡语随从,概率就飙升到了2/5。所以说,失败的人是真的很非(实不相瞒我就失败过好多次,还是1/6的几率)
对于实战,以上的表格还是太过于复杂和冗长。对于实战,基本只需要记住一点,友方四个随从以下打combo是不会有问题的。对方有蜘蛛炸弹或948时,如果他们的血量是5或9或13,能用其他方式会更稳一些,这套combo的失败概率40%略微有点高。
结束语
上文的内容若有错误,请各位大佬多多指教。我以上所讨论的,只有关于理想随从的情况。如果有兴趣,可以更加深入枚举一些1血随从,2血随从的例子。同时,我依然没找到很简便的方法来运算这个规律,使用的依旧是最复杂的枚举法。如果有大佬有更好的方式,私信我,我随时恭候。