炉石传说不论哪一套卡组都有一套核心的获胜机制,这些机制也是炉石传说丰富多彩的关键,炉石传说中的套路机制众多,大部分玩家都喜爱使用职业的强势套路,但是除此之外还有暴雪同时推出的一些冷门体系,下面就一起来看看吧。
《炉石传说》中立体系六大构筑盘点
王子体系
二王子三王子四王子中四王子几乎没出场率,三王子只在魔块术中有出场,毕竟不能复制身材,相比5费无面优势只体现在费用和效果复制上,能发挥的空间不大,最常见的就是二王子了,二王子亡语猎、节奏贼、二王子术等,2费就能提升随从质量,增强卡组在中期的作战能力,每回合都能打出超模随从,更容易站住场面,之后只要用随从打脸进入斩杀线后,打出火车王+buff的爆发斩杀就可以终结比赛了,所以广泛应用于快攻之中,二王子的存在,给了很多快速中速卡组改造的机会。
海盗体系
船工、船长、绿皮等海盗对于有武器的职业来说可谓是如虎添翼,1费2/1冲锋,3费buff所有海盗,5费5/4buff武器1/1,不过猎人、骑士、战士、萨满等职业不具备稳定的武器召唤能力,带这些卡玩体系很依赖牌序,发挥极不稳定,所以最终的情况是只有盗贼玩海盗比较溜,依靠英雄技能可以保证武器信手拈来,不存在卡手一说。
龙体系
依靠手中的龙卡发挥出战吼效果,让火树巫医等卡变得超模,凭借这么一点一滴的优势累积,最终战胜对手,不过龙体系目前并不像黑石山时代那么流行,主要是因为龙卡触发战吼的卡太少,中立龙卡也太少,导致不仅缺少龙卡保证效果的触发,而且触发后收益上限也不高,于是目前剩下的龙体系仅仅战士和牧师,依靠的还是职业的龙体系卡带节奏,让整个体系收益提升。
恶毒体系
7费4/4的恶毒召唤师,揭示牌库一张法术,召唤等费随从,目前来说最稳定的就是10费,再差也是一个超级大哥,所以这个体系构筑中基本就是只允许10费法术的存在,虽然7费一波铺场站场能力极强,但是要以放弃几乎所有法术为前提,不是所有职业都放得开的,目前常见的也就牧师了,前期靠破晓龙和优质龙卡站场交换,中期靠恶毒召唤师强化场面,一波碾压对手……
治疗体系
最早使用的是动物园,摇身一变成为治疗园,天胡的情况不仅圣光护卫者加攻,而且免费下开心食尸鬼,一波场面压制力极强。不过并不是所有职业都可以用,加攻和免费下都要前期下才打得出优势,但是前提是要先掉血,如果对手不是铺场快攻,完全不摸我们脸,我们就很尴尬了,因此只有术士这种可以自己掉血,以及盗贼、骑士、猎人等可以靠前期小武器卖血的职业才可以考虑。不过从目前天梯的发挥来看,还是术士使用的溜。
夺尸者体系
夺尸者的强大在于4费就可是造出嘲讽圣盾随从,偶尔还有吸血和风怒,站场能力很强,常见是在偶数骑、偶数萨套路中,作为4费站场主力;(其实任何偶数套路偶读可以用,只是其他职业不适合偶数套路罢了),当然了,在其他正常套路中,夺尸者体系也是可以进入构筑的,只是因为过度依赖牌库的“属性”,所以并没有成为人手一张的存在。