魔兽世界是一款设计的非常的严谨的游戏,游戏中的大量机制都拥有非常强大的数学算法支撑。其中就包括了游戏中的掉落机制,也就是幸运值系统,暴雪的算法设计师可是非常强大的,下面就一起来看看幸运值的解析吧。
《魔兽世界》8.1隐藏幸运值解析
魔兽世界8.0开服以来,暴雪把所有副本都变成了强制个人拾取,这就造成了非酋玩家和欧皇玩家之间巨大的鸿沟,以前非酋玩家还可以靠自己的努力,凭借也一身无敌的好肝追赶上欧皇的脚步,但是在魔兽世界8.0这个版本中非酋的日子更加难过了。
那么到底是什么原因造成非酋和欧皇之间的巨大差距呢?我觉得每个角色下边暴雪都设计了隐藏的运气值。当你这个角色在建立的那一刻起,这个角色就被赋予了不同的运气值,所有才会有了非酋与欧皇的区别。
暴雪在设计一些稀有的物品的时候,往往都是把掉率设计的非常低,但是有的玩家没刷几次就出货了,有的甚至是一次就入手。而有的玩家开启了各种小号大军,刷了上千把也没掉落一次。也正是因为有人很容易就入手了,才会让更多的玩家没日没夜不停的刷。这也是提高玩家活跃度的一种手段。这背后难道就没有隐藏的幸运值在作怪吗?所以我觉得,幸运值这个东西一定是有的。
在比如很多玩家都反应魔兽世界8.0上线以来,如果拿到了某件装备,就会不停的开出同样的装备,什么指环王之类的故事已经屡见不鲜了。这被很多玩家称为暴雪的防毕业机制。
但是有很多小号,重来都不会有重复的装备,一个CD下来几乎该有的装备都有了。这种就是幸运值高的号,刷其他坐骑之类的也应该很容易的。下面通过一些玩家真实的经历证明隐藏的幸运值确实存在。
“打史诗王座,19个人到了,还有一个猎人在跑尸体,这时候团长说SS起门拉人,说完又说了一句,上周也是19个人,拉一个人过来,然后这个被拉过来的老板摸到了大剑……打完阿古斯,然后有人说,尼玛有人出坐骑了!是这个猎人!19人拉一老板过来捡个坐骑。”
“我有个基友 从wlk时代(玩的战士)roll点不过3!然后这版本起了个战士,嗯前段时候帮毛装备来着,我说你们roll 然后一个人roll了20多,基友说不用roll肯定比他大,我们都说你快roll。然后完美3点。”
“玄学这种东西我是有点信了,举几个例子吧。1、冬幕节幻化3个盗贼号都是各种垃圾。dh第一天寒冰、第二天大螺丝,第三天玩具。2、坐骑,说实话副本掉落的坐骑我都刷的差不多了。盗贼是70级就在的老号了,85级当时剩下一个2b龙刷了几年都没刷到...直到去刷了一次终结了。3、低保,盗贼装等388/389,标准大号了。但是低保除了特质装永远380雷打不动。DH385/386,每周只打1次大米,团本随缘...低保基本2次就出一件390或者395。”
“我有个骑士号,7.0的时候一个月出了10件橙吧,关键我不肝,就世界任务做做,大米一周打个4.5个,团本就打当前版本最新的h本,其他号一样的休闲,同样时间就出5件橙。”
玄学这种东西,说假他也假,但是,当你真的遇到一个账号刷什么都走运的时候,你又不得不去思考他。最终还是,真香。