多重射击指的是游戏中武器射击时子弹产生的弹片数量(子弹、抛射物、射钉等)。虽然这种特性多出现于霰弹枪,但玩家实际上可以利用MOD在任何武器上实现这种特性。具有这种特性的武器可以在不消耗额外弹药的情况下产生出额外的弹片。
详细答案:
多重射击指的是游戏中武器射击时子弹产生的弹片数量(子弹、抛射物、射钉等)。虽然这种特性多出现于霰弹枪,但玩家实际上可以利用MOD在任何武器上实现这种特性。具有这种特性的武器可以在不消耗额外弹药的情况下产生出额外的弹片。如果多重射击的数值不为整数,则小数部分表示的是多生成一个弹片的概率。某些武器可以完全取消这个特性。WARFRAME中大多数的枪械每次射击都只会产生1片弹片,弹片数会影响每次射击的总暴击几率(即每次射击至少暴击一次的几率)和触发几率,并且在此次射击已经击中敌人/表面时就无法再被改变了。多重射击属性在本质上是给予了武器一个产生额外弹片的几率,且额外弹片会独立于原弹片计算其暴击和触发效果,但是额外弹片的属性和主弹片基本是相同的,例如Mod产生的影响、武器的精准度、元素伤害以及其他等等属性。
虽然额外弹片实际上弹道是独立于原弹片计算的,对于精准度100%且没有扩散的武器(例如德拉),所有弹片的弹道都是重叠的,但是仍然是产生了额外弹片的,这可以通过装备MiniMapMod.png重口径来证实。
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