《魔兽世界》8.15史诗乌纳特-刺杀贼心得
2023-06-07 07:54:58 小编:yhxjoemm 我要评论
魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,很多玩家想知道魔兽世界史诗乌纳特刺杀贼怎么打,下面就一起来看看史诗乌纳特刺杀贼打法介绍。
《魔兽世界》8.15史诗乌纳特-刺杀贼心得
前言
大家好,我是来自Skypne的饮水机管理员司杰
我喜欢唱、跳、rap、篮球
游戏ID是Chooser/ Trashoutlaw
首先感谢天涯团队所有人的信任,即便是近战原罪的副本,也让我进本开荒。(虽然断断续续替补了500把)
另外在这替补的时间内,我也正确找到了盗贼在这个BOSS的定位。
1. 出色的减伤-配合佯攻和飘忽不定(飘忽不定可以减少射线以及贪食的伤害)
2. 30S的血瓶CD完美契合P3射线和AOE的时间轴。
3.暗影步能完美避免射线伤害,偶尔失误穿2层也可以用斗篷免疫。
4.强大的单体能力(刺杀)
史诗乌纳特心得
天赋:深谋远虑-精力-刺客大师-飘忽不定-淬毒
[刺客大师],配合3个双倍剂量和2个公事公办+1个毒伤/枯败特质,打出最高的爆发。
[飘忽不定],由于吸血属性、糖、大红、血瓶无法作用于贪食期间,加上整场战斗除了炸星座没有一下致死的伤害且飘忽不定可以减少贪食和射线的伤害。
所以选择飘忽不定。反正星座炸了你不死别人也死了,也没法打下去。
暗影步在星座期间谨慎使用,最好是最后才去消。因为暗影步的起点,和路径上如果有别的星座,会炸死队友,但你不会死。
另外暗影步配合翔龙骑士团的旗子可以做到无伤穿线,但需注意暗影步的距离。
这是宏:
特质
3X双倍剂量 2X公事公办 1X1毒伤/枯败灌注
也可以3双倍+1公事+1毒伤+1枯败,影响不大,关键在3X双倍剂量
但我个人的建议是 3双倍+2公事+1毒伤。
为什么要带1个毒伤特质?
1.这套打法偏爆发,即便不带毒伤特质,毒伤伤害也是占比第一。加一个毒伤特质能更好的提高爆发
2.毒伤特质中有一点是毒伤爆击后,毒伤BUFF持续时间增加1秒。
而毒伤BUFF能增加上毒/触发毒药的几率--增大了毁伤时触发速效毒药的几率---提高了双倍剂量的触发
饰品必带1个乌纳特饰品/羽毛/唤风 等2分钟或1分钟CD的使用饰品。
手法简介
核心思路-淬毒卡CD,淬毒期间2个毒伤不亏,3个小赚,4个血赚
会出现仇杀和消失CD好了淬毒却在CD的状态,此时只要保证仇杀能留10S左右配合淬毒即可提前开。
因为淬毒需要卡CD施放,这样会导致节奏很紧凑,如果是多目标战斗,尤其是乌纳特,节奏就更紧凑了。需要多加练习,尽量让淬毒CD好了就放。
起手无SX: 锁喉-毁伤-割裂-毁伤(如果2星)-毁伤-洪流-淬毒-宿敌-消失毒伤-毁伤-毒伤
锁喉-毁伤-割裂-毁伤(如果3星)-洪流-淬毒-宿敌-消失毒伤-毁伤-毒伤
起手有SX的话,洪流可以留第二个淬毒前使用,宿敌期间也能多打几个毒伤。其他的差别不大。
消失爆发这一段也可以: 消失-毒伤-毁伤(如果3星)-毁伤-毒伤
3星毒伤的伤害约等于双倍剂量的伤害,如果这么打可以博一个5星毒伤爆击。爆了就赚,不爆也不亏
第二个淬毒剩还有5-6S 冷却好之前需要补好割裂和锁喉,不要想着在宿敌内无脑毁伤毒伤,如果不提前做好铺垫,每波淬毒浪费3-4秒,整场战斗下来就会少打2-3个淬毒。
然后继续输出
属性
在我这套特质下,是能点出3压倒能量的。
所以我这里的属性,全是根据我目前这套特质打法研究的。
刺杀属性是用来配合特定的特质和打法的,不存在万金油,也千万不要本末倒置。
推荐先满足急速17.5%-18%
3压倒能量+18急速+4层急速附魔+嗜血BUFF=100%急速
满层急速附魔已经107%急速了。
急速能减少流血伤害每跳之间的时间-增加流血伤害的生效速率-提高剧毒创伤的生效速率-最终提高能量获取
急速还影响人物本身的能量恢复效率。但没必要无脑堆急速,特别是3压倒能量的情况下。
在满足上述条件后,装备主暴击副精通,只要带这两个属性的都能要。
爆击增加星的获取,精通能提高毒伤、双倍剂量以及流血等的伤害。