魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,很多玩家想知道魔兽世界怀旧服设计师在死亡矿井迷路新闻,来看看怀旧服设计师在死亡矿井迷路详情。
八月最让人期待的游戏莫过于《魔兽世界:经典版(World of Warcraft:Classic)》了,这款预计8月27日正式推出的游戏在8月13日已经展开了抢先创建角色的活动。到底多少人在期待这碗“冷饭”呢?有多少人愿意去回味十几年前的滋味呢?北美地区的玩家用实际行动告诉大家:真香!
根据暴雪娱乐的官方公告,《魔兽世界:经典版》北美赫洛德服务器(Herod)在抢先创建角色的活动中出现了万人同挤服务器的爆满情况。官方表示:虽然在2019年的现在,他们确实能安排一个能塞得下2006年服务器人口多好几倍的服务器,但目前需要先解决单一服务器人口过剩的状况,以免发生日后关闭服务器分段时再度发生排队的现象。
从上面的情况可以看到无数老玩家在翘首以盼《魔兽世界:经典版》。之所以会发生上述事件,除了游戏足够经典之外,暴雪在呼吁老玩家回锅方面也“无所不用其极”。八月初的时候,暴雪官方在讨论区设立了特别版块,引导玩家找到当年的老队友;如今,暴雪娱乐又号召最早的《魔兽世界》开发团队元老回到艾泽拉斯,分享他们当时制作这款游戏的回忆。
这些《魔兽世界》原班设计人员包含 Tom Chilton、Alex Afrasiabi、Jeff Kaplan、Pat Nagle 与 Aaron Keller 等。博士来介绍一下这些“骨灰玩家”:Tom Chilton 是《魔兽世界》前游戏总监;Alex Afrasiabi 是后来加入的副任务设计师;Jeff Kaplan 和 Pat Nagle 是当时草创团队中的两位任务设计师;Aaron Keller 则是 3D美术设计师。当年让你废寝忘食,热血沸腾的《魔兽世界》就是这些原班人马制作的!
我们可以看到在暴雪的这段视频中,一些元老坦诚自己已经忘了当初开发过哪些东西了,比如:Pat 就已经忘了自己给任务写过的信件。不过,这蛮好理解的,你还记得《魔兽世界》60年代的时候,你都做了什么吗?
然后,他们打了一场死亡矿井,这是开发团队第一个制作的副本。搞笑的是:由于死亡矿井前面的矿道被刻意设计得像迷宫, Jeff Kaplan 这位当初的设计者这次居然都带错了路,让整个队伍都迷路了。“玩家们当初怎么可能走对啊?”Pat Nagle 马上吐槽了 Jeff Kaplan。
作为《魔兽世界》的老玩家,看到上述的情景是不是也有点激动呢?重新去玩一款游戏的意义不在于去回忆当年的具体经历和细节,多数愿意回锅的老玩家追求的也不是如今的光影特效与画面,而是想找回自己那充满热情的初心。