8月16日刀塔霸业对平衡性又做出了更新以及Bug的修复,虽然先前聊到不会有大更新,不过这一天一点小更新的优化也同样太肝了,难道V社刀塔霸业组是觉得Ti9小组赛不够好看嘛?一起来看下刀塔霸业8.16更新了什么吧。
(由于目前没有中文版更新日志,目前下面内容为机翻+手动修改)
常规性更新
崩溃问题,你知道我说的是啥吧....你需要知道我们对他们做了什么,嗯..好吧,虽然我们只做了一些。
当一个单位被诅咒并且无法跳开时,它现在会跳跃到位并且不会无限期地保持晃动。
使Steam登录更适合移动播放器。
修复了其他玩家之间切换的几个错误。
点击Spectat Player观看朋友的游戏现在开始你在加载游戏时观看该玩家。
在查看其他玩家的棋盘时,现在可以在所有阶段使用战斗预览按钮,而不仅仅是准备阶段。
炼金术士的酸性喷雾现在能显示在正确的位置。
FX更新和优化
修复了单位选择突出显示不正确的错误。
UI优化
现在可以在光标/触摸输入之间切换大屏幕和小屏幕之间的UI。这意味着您可以在平板电脑上运行旧的“PC”模式UI,例如,同时仍然具有针对触摸优化的交互。这也解决了在移动设备上运行大屏幕UI以及在PC上运行小屏幕UI的许多问题。
组队比赛现在通过常规的“播放”按钮开始,一旦聚会形成。
修复了超过6个解锁时被剪裁的符号。
固定联盟工具提示在观看时无法正常工作。
固定排行榜对于少于8名玩家的比赛不能正常工作。
改进了Disruptor和Nature的先知的能力描述。
弹出窗口现在只触发主要等级的变化,而不是次要等级。
其他UI修复和改进。
本地化改进,包括Yos。
比赛匹配
现在使用标准Elo公式更新白尖顶等级分数。更多细节在这里。
获得白色尖顶之王时获得的奖励更改,以便新的白色尖顶之王落在15,000左右。
排名现有的白色尖塔之王的得分已被转移并压缩到新范围内,以保留现有的排行榜位置。
英雄平衡性调整
剑圣:
在施放技能转圈圈时,剑圣能继续正常攻击目前的目标。
正确地清除晕眩,使触发Blade Fury的击中所施加的效果均匀。
食人魔魔法师:
嗜血:
法力消耗现在为0,冷却时间仍为5秒。
帕克:
相移移动:
如果Puck被诅咒或震惊或强行攻击目标,将不再触发。
正确清除晕眩,均匀触发触发相移的撞击。
剃刀:
等离子场:
修复了对1个单元远的单位造成的额外伤害(对它们造成的伤害比它应该多50%)。
修复了对3个细胞远的单位造成的一半伤害。
修复了在田地收缩时过早对单位施加伤害的问题。
沙王:
腐蚀毒:
重做:每当沙王以攻击或异能伤害敌人时,目标会中毒3.5秒。当毒药到期时,它会爆发并造成伤害,并减慢目标附近所有敌人的攻击速度。如果目标在毒药到期时仍然存活,则伤害减半。
攻击缓慢持续时间从3.5变为1.75。
如果目标死亡从[60,110,160]变为[50,100,200],则AoE损坏
AoE到期时的伤害从[55,100,190]变为[25,50,100]
狙击手:
现在除了Deadeye和Hunter之外还有Scrappy。
暗杀:
如果目标死亡,将不会重新启动强制转换。他只需切换到下一个有效目标并从那里开始。
物品调整
血棘
不再会以被沉默、变形或者只有被动技能的单位为目标来沉默。
不死头盔
修复了触发不死的单位有时仍会对对手造成回合伤害的问题。
修复了血魔流血时既不激活不死头盔效果又不濒死的问题。
刷新球
除了原有效果,还会给1格范围内的友方单位恢复25法力值并降低50%的冷却时间。
召唤神石
修复了天穹守望者的克隆体没有享受最大生命值加成的问题。