最终幻想14是一款要素与人设非常出众的网游,游戏拥有非常精美的风格设定,出色的美工与人物设计,多样有趣的玩法,是RPG玩家非常喜欢的一款游戏,5.0版本是封神的一个版本,学者是游戏中非常重要的一个职业,能为团队提供非常强大的增益。很多玩家想知道ff145.0学者手法详情,来看看5.0学者手法怎么打。
《ff14》5.0学者技能介绍
技能分析
− 输出 ...
死炎法
常规的GCD输出填充。威力为280。
你的大部分时间应该搓这个,一般来说你打的有多高取决于一场战斗中你搓了几个这玩意。
学者除了能量吸收之外没有输出能力技,卡GCD使用能力技能会有所亏损。当我们需要使用两个能力技时,使用毁2制造GCD间隔双插能力技。
那么单插能力技应不应该卡GCD?
在这里分别举出三个咏速的例子来进行分析。
学者的能力技后摇方便计算统一为0.67s。
学者A 2.50sGCD
单插损失0.67/2.5x280=75.04
学者B 2.42sGCD
单插损失0.67/2.42x280=77.52
学者C 2.34sGCD
单插损失 0.67/2.34x280=80.17
结论:插毁2方便走位,不插毁2省蓝 反正都是亏80 您开心就好
蛊毒菌
60威力/跳的毒,持续30秒。
不要提前补毒。
猛毒菌代替毁2赚400,代替死炎法赚320,提前补毒吃背刺仅仅赚60。血亏。
如果有背刺的情况下让毒菌吃到背刺尾会让后续的毒菌都能吃到背刺,整场下来小赚,只不过猛毒菌和毁2的位置会调换。并不会损失跳数。
这个技能与醒梦对齐。
毁坏
瞬发技能,200威力。用来制造gcd间隔/走位移动时的填充技能。
尽管毁坏已经不像4.0瘴疬那样有较高的蓝耗,我们依旧要尽可能的少打这个技能。尽量用这个技能制造gcd间隙用来穿插能力技/长距离走位。
没有梦想的学者可以扣掉死炎法,全程只打这个东西,依旧能打出不俗的伤害。
破阵法
学者的aoe填充技能,威力160。
两个以上的目标就取代死炎法。脏就完事了。
能量吸收
消耗一颗豆子,造成150威力的伤害同时回500点蓝。
吸血效果可以忽略不计。
学者的核心技能之一,最主要的能力技填充手段,卸掉多余豆子的手段。
也是学者维持蓝量的重要手段之一。
豆子的基本单位。
转化
cd180s,掐死你的小仙女,并给你提供三层以太超流外加20%治疗量提升,持续30s。
效果时间结束小仙女自动召回,效果持续时间内无法召唤大天使。
大天使期间无法使用转化。
等效于450威力+1500蓝的能力技。需要错开天使使用。
好了就用,务必加入到你的输出循环当中。
可近似看作没有任何副作用。
以太超流
CD60s,回蓝1000,给你三颗豆子用来放以太治疗技能。
只能在战斗中使用,一颗豆子可以转化成10点仙女能量进行废物回收再利用,不能缩减技能CD。
学者的核心技能。避免空转,避免豆子浪费。
连环计
cd120s,15秒内让目标的被暴击率提升10%,学者的团辅技能。
在5.0这个技能应该尽量对齐别的团辅技能使用,如果不知道队友的技能在什么时候交,第三个gcd给准没错。
参考4.0的站姿6GCD,我们应该尽量在连环计中打满较多的输出技能从而提高连环计的收益。
− 起手循环 ...
-8s读群盾/刷扩散单盾
-4s爆发药
-3s预读死炎法 蛊毒菌(以太超流,即刻咏唱)-毁2(吸收,abi)-死炎法(连环计,吸收)-死炎法-死炎法-毁2(吸收,转化)
思路是用最少的gcd清理掉豆子然后掐掉仙女让转化进入cd的同时用转化的豆子应对后续的机制。 这套起手的蛊毒菌和以太超流与即刻咏唱进行绑定,方便技能安排。
刷盾
-4s爆发药
-3s预读死炎法 蛊毒菌(以太超流,能量吸收)-死炎法-毁2(即刻咏唱,连环计)-死炎法(能量吸收)-死炎法-毁2(能量吸收,转化)
能量吸收打进团辅的起手。也是最常用,威力最高的起手。
刷盾
-4s爆发药
-3s预读死炎法 蛊毒菌(以太超流,能量吸收)-死炎法-毁2(能量吸收,连环计)-死炎法-毁2(能量吸收,转化)
不需要即刻咏唱的起手,适合用在开荒阶段或者需要提前掐死小仙女的场合。
其他起手等待补充