一号首领:孙楚珊,钱宗龙是一组双子BOSS,当壮男钱宗龙还存活在场情况下,女BOSS孙楚珊携带BUFF,应该先杀死钱宗龙再击杀孙楚珊。二号首领:虎翼突袭,此首领由一个前置关卡和首领战组成。三号首领:鬼首,鬼首为众海鬼首领,正常战斗在海里和海面漂浮的几块浮板上。
详细答案:
一号首领 孙楚珊 钱宗龙
新版本的第一个BOSS,是一组双子BOSS,当壮男钱宗龙还存活在场情况下,女BOSS孙楚珊携带BUFF
,即攻略此BOSS,应该先杀死钱宗龙再击杀孙楚珊。
钱宗龙
机制1:带正面击倒和间歇性读条AOE(秒杀除T外职业的)----BOSS需要拉住面向不要对着人群或则军阵。
机制2:周期性的战吼,有减速的,有禁止调换军阵的,基本无视。
机制3:钱宗龙血量击杀至0时会推人并回复之前总血量的50%,即100%-0%推人回血到50%,50%-0%推人回血到25%,25%-0%推人回血至10%,10%-0%判定为击杀。(与女BOSS信号弹技能配合可以达到割全团韭菜的效果所以注意停手或则提前击杀,错开技能)
孙楚珊
机制1:对着一仇一定距离AOE,巨量伤害,T需要自己躲。
机制2:对随机人群释放抓人,抓过去后近距离AOE秒杀,后跳可躲避抓人。
机制3:每大概1分钟发送信号弹,召唤火箭雨增援,对军阵内所有目标,不论敌我,造成巨量伤害,秒杀玩家,需要军阵盾卫的盾墙BUFF才可以免疫。
机制4:周期性召唤海盗团上岸冲杀军阵。小怪有四种,普通海盗,无威胁;无耻混蛋,T拉即可,给减疗和减速DEBUFF,可驱散;强袭奴仆,给流血晕人的DEBUFF,一定需要T快速拉住拉到安全地带清楚,DEBUFF挂上就基本定人,一定要拉快;军阵海盗,排兵布阵齐步走到军阵前,配合高台中台和地面强弓手射杀。
场地环境:
1.我方军阵
黄色条所示范围为盾墙BUFF覆盖范围,可规避火箭雨。盾卫在前时可以释放盾墙BUFF,免疫火箭雨伤害。强弓在前时可以对强弓正面场地射箭(注,可射中友方和地方任意NPC,所以射之前注意友方玩家规避)。
盾卫和强弓位置和技能释放可由先锋列阵旗帜的持有者控制。
2.地方军阵处
下图所示分别为高台弓箭和中台弓箭射击打击的位置
高台,中台,先锋控制令旗均由康宴别处领取,可由同一人同时拥有(操作难度大,但协调性最好),也可以分别持有(操作难度小,协调难度大)
攻略流程:(以上数据均为25人体验服产出,不代表最终结果,故不使用详细时间数据)
1.开场2个T分别拉住男女BOSS,分开。大团输出男BOSS。
2.大概一分钟火箭雨时候,大团及T及时躲避到军阵后吃盾墙BUFF。
3.多余的T拉住可以拉的小怪并在安全地带(一般为军阵盾卫身后)击杀。
4.通过强压或则停手将男BOSS血量至0%时的推人与女BOSS的火箭雨技能在时间上错开。
5.期间地方的军阵海盗需要高中台射中后再换强弓平射(玩家躲开)杀掉。
6.当男BOSS击杀至0%真正死后,待女BOSS身上反弹BUFF消失后输出女BOSS即可。
总体来说,老一是个开胃菜,不难,但是足以体现剑三策划们对剑三PVE生态的一种态度,全民参与,人人有功练,人人有事干。不是以往那种单纯的几人干活,大团挂机的数值BOSS了。
二号首领 虎翼突袭
此首领由一个前置关卡和首领战组成
前置关卡
由海滩高地上NPC处领取滑翔飞机,共两种,侦察机,战斗机
侦察机和战斗机均由 主驾和 副驾 构成
主驾控制飞机飞行高度方向和搭载副驾驶员
副驾:侦察机副驾控制磷光炸弹照明出隐形的弓箭手和标记怪
战斗机副驾可以用弩炮打击弓箭手
场地机制:
飞行到虎翼号上空时,空间高度分为三段:第一段低空,会被弓箭手瞄准并设计,DEBUFF瞄准叠层20层时造成大量伤害。 第二段中空,主驾飞机会自动恢复血量。第三段高空,空气稀薄,主驾副驾一起掉血。(执行任务时,在低空执行,但是瞄准BUFF过高时,去中空恢复血量)
战斗机制:在一定时间内(估计5min),照明出并消灭掉所有12只的弓箭手即可在船上召唤出一个小首领。小首领需要在时限内打掉,否则关卡也会重置(远程注意靠近小首领,站远了伤害会被削弱。)
击杀小首领后,BOSS虎翼登场
虎翼:
机制0:开战后,船会有个受损程度条,条满时即狂暴
机制1:对当前T施加一个BUFF,再后续施展二段技能时候根据此BUFF层数进行全团AOE并对携带BUFF的当前目标进行秒杀。(换T)
机制2:周期性的点名随机玩家瞄准debuff,debuff倒计时到0时炮火轰击附带击飞效果(击飞到火力就会烧死,注意后跳规避击飞和开减伤)
机制3:对随机两个方向放矩形AOE读条伤害,轻松躲开
机制4:BOSS会跳到桅杆上并给自身附带一个重量BUFF。玩家需要在船头和船尾根据人数调节船的平衡,BOSS跳下到一侧后,进行重量结算,BOSS重量+当前侧的玩家重量 与 对面侧的玩家重量相比较。若差值大,则船受损程度大幅度上升。BOSS重量BUFF依次为3,5,鱼叉,7。
机制5:BOSS第三次上桅杆时,会对船尾和船头释放鱼叉,鱼叉读条,在读条完成前若未讲鱼叉打爆,则造成巨量的船受损值。
这个BOSS是比较有意思的BOSS,船受损值实际是BOSS狂暴机制,在狂暴之前打败BOSS。
三号首领 鬼首
鬼首为众海鬼首领,正常战斗在海里和海面漂浮的几块浮板上
机制0:BOSS会持续回蓝,至50%
机制1:BOSS周期性的面向AOE并附带击退效果
机制2:BOSS周期性释放圆形AOE附带击飞效果和大量伤害
机制3:BOSS释放阵法技能,消失并在海面出现一堆白绿组成的圈,踩掉任意一个圈,BOSS重新出现并读条释放法阵技能。6秒内踩掉所有白色圈,BOSS防御BUFF消失并读条可被打断。若没踩完或则踩了绿色圈,则BOSS必将携带对应圈数的BUFF读完技能,并永久性的增加对应层数的伤害增益。
机制4:BOSS当蓝量回复满50%后,会跳至另一个浮板,对当前浮板的5名锁定玩家释放矩形读条秒杀,矩形读条内至少10名玩家可以承担并削弱此伤害救下6名锁定玩家。
机制5:BOSS击碎一块浮板后,会潜入水中,冲撞玩家,玩家使用水鬼掉落的水枪道具对BOSS进行射击,每射击一次可打掉BOSS1%蓝量,蓝量掉空或则时限到时,BOSS会重新跳回一块浮板,继续重复机制0-4。此潜水过程中,会出现两拨水鬼抓人,水鬼锁定抓住6名玩家潜入深海,持续掉血,到达海底时玩家即死,水鬼可被水枪秒杀。
BOSS从水里蓝被射至0或则时限到了,即跳上第二个浮板循环技能。
场地上一共4块浮板,当所有浮板都被击碎后,首领鬼首即狂暴。