暗黑4在最近的玩家交流中透露出了非常多的游戏细节,这些细节包括游戏中的各种系统的样式与外观,设计师对现在界面的想法等等,来看看暗黑4食人族什么样,食人族外观介绍。
《暗黑4》食人族样式一览
现在,我们向你介绍另一个新的族群:食人族。(The Cannibals.)
暗黑4中的邪教徒族群
何为族群,意义为何?
在深入探讨食人族部落的特定机制之前,让我们花一点时间来谈论有关怪物的设计理念。
在《暗黑破坏神III》的兽类中,我们将怪物分为几个大类,例如恶魔,污秽生物,不死生物,人形生物或野生生物等。(demon, unholy, undead, humanoid, or wildlife.)这些怪物作为故事起到了锚定作用,奠定了故事整体的设定和基调,使整个游戏有完整感。
在《暗黑破坏神IV》中,我们创建了一个广阔而无缝的世界,这就需要以一种略微不同的方法来进行世界建构和故事叙述。它要求将庇护所构建成一个具有生命,会呼吸的角色——特别是通过它的生物。而庇护之地涵盖了从宁静的海洋悬崖到地狱的血盆大口等众多场景,那么这对怪兽意味着什么?为了充实这些区域并使它们有真实感,我们肯定需要拥有比《暗黑破坏神III》更多的野生动植物来描绘庇护之地,它们是温和的背景板。但不要担心,嗜血怪物仍旧存在。
每只怪物都进行了重新构想,并具有更黑暗,更粗犷的艺术风格。我们精心打造了你所会遭遇到的每一种生物:包括恶魔,NPC,关底Boss等等,甚至是能被你踩在脚下碾碎的可怜生物。尽管我们仍然延续了某些具有标志性的游戏内容(例如沉沦魔萨满能使其他沉沦魔复活),但其他地方的事物都被重构了。
为了让这些生物感觉更复杂,更厚重,我们根据所谓的“怪物族群”和原型设计了它们。每个族群都有不同的战斗风格和设计风味。例如,“溺死者”家族群有五名形态各不相同的成员,涵盖肉盾,近战,远程,群攻以及首领角色。
每种形态在战斗中扮演着不同的角色。群攻会蜂拥而至,你AoE放起来一定很爽;肉盾的定位是具有较高生命值的大怪物,能使伤害加深的技能发挥出色;近战作战单位充当盾牌,挡住对己方远程单位的攻击,这种情况很考验玩家的站位。当将所有这些情况一起上的时候,与溺死者的每次遭遇随着你的各种抉择不同,都会有所变化,这些丰富多样的战斗体验是某个怪物族群的能力之一。