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崩坏星穹铁道全巡猎光锥解析

2023-06-04 20:08:46      小编:未知      我要评论

崩坏星穹铁道全巡猎光锥怎么样,很多小伙伴们都不知道全巡猎光锥都有哪些,怎么样,适合谁,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道全巡猎光锥解析。

崩坏星穹铁道全巡猎光锥解析

目前星铁一共有四名巡猎角色,其中两名五星。下一名巡猎角色很可能是主角。

除三星外一共有八张巡猎光锥,以下会一一讲解。

四星巡猎光锥(5张)

我们先从四星开始——这些光锥的效果都有一定的限制,但数值给的很足。可以说是“高付出道回报”了。所以,即便已经抽到了五星的“卧龙”,也不能小瞧满叠影的四星“凤雏”。

(为方便查看,我把分析内容折叠了。可以根据需求查看~)

一、「论剑」

少女不解地比划着手中的细剑。

自己的剑要双手才能挥舞,这样的剑也能算剑?这样的剑也能杀敌?

剑的主人倒是对此毫不在意,毕竟——杀不杀敌又不在剑,全在心。

用的重剑还是细剑,又有什么区别。

效果「各自的答案」:

当装备者多次击中同一敌方目标时,每次造成的伤害提高 【8%/10%/12%/14%/16%】,最多叠加5次。

若攻击目标发生变化,立即解除当前的增益状态。

「论剑」效果解析、适配对象

解析:

论剑的增伤非常优秀。

光锥描述为“多次命中”,一次攻击的多段伤害也是算的(注意:附加伤害属于额外倍率,是不能叠层的)。所以光锥的限制效果并没太大问题。我们可以知道;对单时特效可以快速吃满,对群时如果是多段攻击,也可以快速叠层。

所以,论剑其实是目前泛用性(目前所有巡猎角色的战技都是多段伤害)和伤害最高的四星巡猎光锥。

角色:

论剑的图片是素裳。

但有趣的是,论剑的效果触发并不适合素裳。怪了怪了……也许是因为图片中素裳拿的不是习惯用的剑。

我们知道,论剑的效果适合多段攻击触发,素裳的战技有两段伤害,但是其他三位角色的战技都是四段伤害(终结技都只有一段伤害)。所以素裳叠层是最慢的。

最适合用论剑的角色莫过于彦卿;彦卿如果触发了追加攻击,一个战技就可以叠满效果。另外,希儿和四魂丹恒对群清杂时,用星海会更合适些。

二、「点个关注吧!」

「嗨——嗨——!观众老爷们,这里的信号畅通吗?」

橙发少女兴奋地喊着,对着镜头笃悠悠举起锤子。

「大家一见过少女胸口碎大石吗!」「我当云骑军可不是为了做这种事啊!」

褐发少女眼冒金星,橙发少女狡黠一笑。

「拜托啦一一这也是助人为乐啊!」

效果「不赞不许走!」:

使装备者普攻和战技造成的伤害提高【24%/30%/36%/42%/48%】,当装备者的当前能

量值等于其能量上限时,该效果额外提高 【24%/30%/36%/42%/48%】。

「点个关注吧!」效果解析、适配对象

解析:

大家可能觉得“点关”的效果有些问题,但——即便只有48%的加伤,也很不错了。

其实,有很多角色是需要攒终结技的:

1. 功能类:

击破工具人,要保证击破伤害由工具人触发,需要攒大招插队(所以艾丝妲并不推荐带击破特攻,站长至是破盾快,但是并不能保证触发破盾)。还有杨叔也是,需要用终结技打断精英怪蓄力技时得先攒着。

2. 机制类:

举例:杰哥,需要攒到怪行动前释放,保证不浪费护盾的持续回合。青雀,需要攒终结技在杠后吃增幅,同时作为杠不上时的保底。

角色:

适配宵宫。问题在于和追忆特效、宵宫命座冲突。

不过,在余响云夜宵体系,点关可以很好的配合宵宫超高倍率的强化普攻。

(这里给没玩过原神的小伙伴科普一下,宵宫是原神角色,同时身份比较特殊:是编剧的亲女儿,却和策划有杀富之仇。)

咳咳……回到星铁。

目前唯一适配点关的角色是素裳。

因为素裳是唯一需要攒终结技的巡猎角色;攒好终结技后,在将要破盾的那一击释放终结技、行动提前、抓紧时机用战技输出。当然,如果能保证破盾前可以重新攒好终结技,可以提前释放。

总之,点关是比较适配素裳的四星光锥。除非是纯对单环境,保证论剑叠层的情况下,论剑优于点关。因为点关的增伤是附加伤害吃不到的。

点关毕竟局限太大,更多是未来可期。

三、「重返幽冥」(翻译:再死一遍)

棺内漆黑一片,她能听见姐姐所听见的。

如今在姐姐身边,她却什么都听不见。

只有心底的声音越来越响。

「姐姐的身体冷冷的。」「姐姐的身体不会动。」

愤怒的潮水将她淹没,义无反顾,她己来不及想起——

「姐姐的身体,很早以前就是冷的了。」(是刀!)

效果「汹涌」:

使装备者暴击率提高 【12%/15%/18%/21%/24%】。暴击后有 【16%/20%/24%/28%/32%】的固定概率解除被攻击敌方目标所持有的1个增益状态,该效果每次攻击只可触发1次。

「重返幽冥」效果解析、适配对象

解析:

大月卡光锥。

效果偏向于环境对策,因为不大可能替代,也算非常优秀了。

只是,32%的固定概率还是偏少,如果不是多段判定很难触发。

嗯……至少暴击率还是很香的,如果换完了同谐、智识,可以考虑这张。

角色:

从触发效果来说,最适配的角色是彦卿。因为彦卿比其他巡猎多个追加攻击。

单从对策性来说,最不适配的角色也是彦卿。因为冰系大拐佩拉刚好具备驱散效果,没必要带重返,多此一举。

所以,依旧是未来可期吧。如果未来精英怪也用上了魔阴身的复活效果(或者叠层伤害太高之类的),那重返就有用武之地了。

四、「唯有沉默」

「已经到站了,不下车吗?」

头顶传来一声轻笑。他的眼睛动了动,没有抬头。

「事先说明,小三月总说你面无表情,我可不这么觉得。」

列车智库的数据有更新输入的痕迹,但是却没保存结果。」「所以…哪个条目还能难住你?」

他捏紧了笔,看着笔记本上那个仅凭印象复写而成的惨烈之景。

「原来如此,是关于你自己的事...」

效果「记录」:

使装备者的攻击力提高 【16%/20%/24%/28%/32%】,当场上的敌方目标数量小于等于2时,装备者的暴击率提高 【12%/15%/18%/21%/24%】。

「唯有沉默」效果解析、适配对象

解析:

这张光锥和丹恒一样简单明了。

角色:

适配所有巡猎。

但跟重返幽冥一样需要环境。如果触发不了暴击率,沉默也就确实沉默了。

但是,如果是纯对单,沉默这32%攻击和24%暴击能否打得过论剑80%增伤呢?

只看词条是不行的,除非像希儿这种不缺增伤、更需要暴击的。

但是话说回来,希儿如果对单增幅覆盖率有限,需不需要增伤呢?

总结:沉默还是有些鸡肋的。

五、「春水初生」(翻译:水圣是畜生,诶嘿)

练剑的少年稍事歇息。

阳光烘着他微热的脖颈,缓缓入水,没过脚边时,

虽是凉的,但铃铛叮铃,飞乌啁啾,

远方的人们知是春天到了。

(注:仙舟是大型飞船,但根据这张光锥和白露专武的描述,仙舟似乎是有四季的)

效果「驱散余寒」:

进入战斗后,使装备者速度提高 【8%/9%/10%/11%/12%】,造成的伤害提高 【12%/15%/18%/21%/24%】。当装备者受到伤害后该效果失效,下个回合结束时该效果恢复。

「春水初生」效果解析、适配对象

解析:

白嫖满叠影光锥。

并不是说白嫖的光锥就不好,但是春水的词条和限制都有些差劲。

(同为商店兑换的光锥,同谐、虚无、毁灭、丰饶这四个命途的光锥就很优秀了。尤其是丰饶,是目前唯二有辅助能力的丰饶光锥。)

角色:

彦卿。因为其他高速巡猎和盾位相性较低。

春水的特效限制要求不能受到伤害,姑且算是绑定盾位吧。但是目前的护盾都有持续回合限制,春水加的是速度……有些水圣双标的意思。

不过,作为目前唯一提升速度的巡猎光锥,其实也算未来可期——万一出个非常吃速度的巡猎呢?

五星巡猎光锥(三张)

虽然数值都不错,但都有些不尽人意的地方;于夜只有二魂希儿完全适配,如泥后期暴击堆起来后特效收益降低。至于白嫖的星海……星海算是“四点五星”光锥,胜在免费。

一、「于夜色中」

少女露出一丝不易察觉的微笑。

「为什么呢?」

「此时此刻此地,明明只有我一个人……」

「却感觉⋯很热闹呢。」(这算是……泳装吗?)

效果「花与蝶」:

使装备者的暴击率提高 【18%/21%/24%/27%/30%】。当装备者在战斗中速度达到100以上时,每超过10点,普攻和战技造成的伤害提高【6%/7%/8%/9%/10%】同时终结技的暴击伤害提高 【12%/14%/16%/18%/20%】,该效果可叠加6次。

「于夜色中」效果解析、适配对象

解析:

巡猎典型高限制高回报。

效果数值很高,是目前的伤害顶点。问题在于,大部分角色使用时需要堆额外的速度。速度有正收益,只是高速主c并不契合目前最厉害的拐位鸭鸭。

(停云充能和站长提速是有功能占模的,所以单论伤害提升不如鸭鸭。至于鸭鸭的拉条,大概是有战技点占模吧……一眼鉴定:亲女儿待遇)

角色:

目前只有二魂希儿能在带攻击鞋的情况下单人吃满。

其次是丹恒和六魂素裳。彦卿想要吃满需要额外堆太多速度。

丹恒基础速度110,行迹自带20%提速。素裳基础速度107,天赋加上六魂可提速30%。丹恒行迹提速较为稳定,素裳对单时提速不稳定。

二、「如泥酣眠」

即使已在将军的肩头酣然睡去,男孩的手中仍紧紧握着剑。

他轻轻拍了拍男孩的脸颊,只听到他嘟囔着。

「将军…终于…我赢了……」

他愣了愣,突然意识到相比起每天都在努力成长的男孩,自己早已度过了漫长的岁月,也早已习惯「不变」。

「很快,你就会赢过所有人。在那之后,才是开始……」

效果「美梦」:

使装备者的暴击伤害提高 【30%/35%/40%/45%/50%】。当装备者施放的普攻或战技伤害未造暴击时,使自身暴击率提高【36%/42%/ 48%/54%/60%】持续1回合。该效果每3回合可以触发1次。

「如泥酣眠」效果解析、适配对象

效果:

持续一回合少不少呢?

还行,因为如泥触发的回合就可以吃到特效,并且不计算持续回合——多段攻击只要有一段不暴击,接下来的几段攻击都能吃到效果。所以如泥的实际覆盖率大约是1.5回合。

当然,不建议为了吃满效果有意压暴击。正常来说,至少要有60%的暴击率(类似希儿、丹恒一魂,可以少堆一些些)。

角色:

适配所有巡猎。

个人认为如泥是仅次于「战斗还未结束」的常驻光锥。主要是泛用性和伤害都不错。

不过,如泥的效果在后期遗器成型时,还是有些差强人意——为了吃满效果就得压暴击,正常配比则效果溢出或根本触发不了。

嗯……大部分巡猎角色终结技伤害都很高,但都是单段伤害。如果能保证终结技吃到效果,压一些暴击也行。如果不能保证,那就老老实实堆70%暴击率吧。

三、「星海巡航」

来往于星海之问,祂的速度有如虹霓闪光的一瞬。

围追不死孽物,揽寻幻宝解药,寻求解脱之途。

祂的航程将犹如永不被打破的誓言般,永无尽头。

效果「妖弓祸祖」:

使装备者的暴击率提高 【8%/10%/12%/14%/16%】,装备者对生命值百分比小于等于50%的敌方目标暴击率额外提高 【8%/10%/12%/14%/16%】。当装备者消灭敌方目标后,攻击力提高 【20%/25%/30%/35%/40%】,持续2回合。

(效果名称是开玩笑的。其实是百科没写,我又懒得上号查看)

「星海巡航」效果解析、适配对象

效果:

嘿嘿,4.5星光锥。

不过别小看满叠影星海:如果能稳定触发效果,差距和精一于夜差距不大。经典10%了。

角色:

目前拥有“鼓励击杀”机制的角色,也就是清杂有收益的角色分别是希儿、四魂丹恒、满魂彦卿。

但如果您抽了希儿,那多半也配上了专武吧。并且精一的如泥也略胜星海几个百分比。

个人最推荐使用星海所角色是丹恒。因为星海配合丹恒一魂相当于稳定提升30%暴击率,非常舒服。四魂丹恒好歹也鼓励清杂嘛。

如果是纯对单环境(不召唤小怪的那种boos),则推荐满叠论剑——如果没有其他五星光锥的话。

铁道[共9964款]

全巡猎光锥[共1款]

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