在2020年到来之后,炉石传说更新凤凰年的相关内容,,这次新版本将会带来很多卡组,其中一些卡组在狂野模式中非常强势。那么新版本恶魔猎手最强卡组怎么搭配?下面就将带来炉石传说狂野恶魔猎手高胜率卡组推荐。
恶魔猎手狂野最强卡组
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上面给出的每张单卡几乎全是奇数瞎的核心,可以放心大胆的说,带上噬月者巴库,再带上上面所有的牌,再另外随便从中立卡里挑一些低于等于5费的奇数费用的精英牌塞进卡组里,这样组成的奇数瞎卡组强度都不会太低。我之所以一直在强调要快,是因为狂野的环境决定的,剩下的那些高费的休眠或者7费9费随从虽然单卡质量很高,但是携带了一是会增加卡流放的概率,再就是可能存在使用古尔丹之颅后无法返场的后果。这些因素在前面每一回合都很关键的狂野模式都是很致命的,我们玩流放体系作为核心,那么就要遵从一个字,快。(劝退别人快,劝退自己也快)
携带恶魔变形是考虑到因为奇数卡组无法携带偶数费用的凯恩·日怒过大量的嘲讽随从,所以选择带这张牌,分期付款的炎爆在很多情况都很灵活。
而吞噬魔法这张牌在我看来跟假卡似的,真的不知道有多好用。
洛欧塞布和法力燃烧这两者作用相似,都是卡对手的节奏来帮助自己返场或者抢血。不同的是洛欧塞布偏向于中期,自身也是不错的一个站场随从。而法力燃烧在游戏早期就能帮助你滚雪球,我给出的卡组里没带后者,如果你不想合狂野的洛欧塞布,可以选择用法力燃烧代替这个卡位也是不错的选择,它更灵活,也更能填补费用的空缺,在前期有场面的时候卡住对手的一个回合,在快攻内战是非常致命的,还有一个用处是卡对手变身各种英雄牌的费用。
记得不错的话火车王里诺艾进荣誉室设计师好像是因为配合恶魔猎手太强了,所以肯定是必带的一张卡。而荆棘帮暴徒也是非常契合武器打脸职业的一张扎实的随从,所以也是必带。
整套卡组可以调整的几乎只有针对卡位,因为我自信就算携带了这些针对卡,也不会降低我没遇到自己针对的职业的胜率,事实也确实如此,这些针对卡本身打出去也算是不错的站场,坑输我的大多数情况是古尔丹之颅沉底和被噬月者巴库完美的卡住了流放。
四.对局分析
狂野天梯环境参考与总结:
从青铜10到传说我一共在狂野模式进行了49场游戏,其中青铜~钻石之间除了奥秘法,开门法,麻将术外,部分是一些打不过奇数瞎的快攻卡组(偶数萨,奇数贼,海盗战,祈求战),进入钻石分段以后,明显法师增多(奥秘法,开门法),也出现了抓快攻的奇数战,千甲德等卡组(这也是我在进入这分段后,被一个千甲德断了连胜,于是我倔强地带上了总督察和破甲骑士的原因)。中间内战不算多,但是也是有很多,渡劫输过内战,敌我瞎差距,对手两个古尔丹之颅,我到死都没看到这张牌,我开始怀疑自己是不是没有带这张牌。
说了这么多,还是强调一点,上分其实没有什么秘诀,但是一定要根据自己的分段灵活调整卡组。希望我的经验能帮到还没有上传说的小伙伴。
所有德一律默认为终结手段不同的护甲德,带上破甲骑士有机会赢,不带破甲骑士碰到了发现是非快攻卡组直接跑,没必要浪费时间。带上破甲骑士后的关键点在于你在德开始叠护甲前抢掉他多少血。前期目标是削弱德的血量,中期目标在德打出传播瘟疫后控住场面,后期目标通过恶魔变形攒伤害用破甲骑士偷鸡。
主流法师是开门法和奥秘法。在天梯很常见的两个对局,前者抓慢,胡起来在快攻打破寒冰屏障前就已经启动返场,输赢排序和她的对手无关,主要和法师的排序有关,带上总督察在这个对局总归是有用的;后者进攻,快攻卡组在各种奥秘的干扰下很难组织有效的进攻,同样的输赢和法师的排序有关,总督察在法师投入两个及以上的奥秘在场上时可以有效的打乱她的节奏,如果从对局开始没有哪一回合开始时站住场面,还让法师在六费准时挂上了橙武,这局已经走远。
整体来说,当法师挂上奥秘时,遵循攻击高血量少的随从先动,质量差的随从先下。有些时候宁可“牌序血量伏笔”也不要强行赌奥秘。
在钻石以下分段碰到过宇宙猎和野兽猎。感觉卡组强度真的很一般,不知道是不是因为恶魔猎手各种单卡质量太强的缘故,碰到猎人的对局几乎全是碾压过去的。主要原因还是猎人曾经引以为傲的最强后期资源dk死亡猎手雷克萨逐渐的不适合目前的版本了,从去年开始,炉石不论标准还是狂野的环境就慢慢从拼后期资源变成拼前期场面展开能力和抢血能力了。一代版本一代神,相信总有一天,那个男人一定还会带着他的动物伙伴回来的。
控制牧,整个流程打下来没怎么碰到牧师,输了一把牧师应该是专抓快攻的卡组构筑(从一费打到五费没有随从全是解牌),这种构筑碰到开门法应该是看到任务直接跑的情况。对局数量过少就不多说。
主流骑士是奇数骑和污手骑。先说优势对局污手骑,先不提骑士是否能站住场面,等骑士all in手牌拼出一个大高达被一张吞噬魔法沉默掉还过一张牌的时候,换成我是骑士肯定不想继续打了。奇数骑对于我们来说是均势到劣势之间,因为奇数骑频率增长的很快,卡手的概率和奇数瞎比起来要低很多,我们很难在场面上占到便宜。但是只要我们控制住了奇数骑的场面,我们就可以进行一定程度的抢血(武器&英雄技能&小杂毛随从去除报告兵,类似荆棘帮暴徒这种前期小核心随从走脸)。因为奥达奇战刃是具有吸血属性的武器,所以在互相抢血方面一般的快攻卡组是非常吃亏的。
主流萨满是偶数萨和鱼人萨。两种卡组对于我们来说都是优势对局,前者引以为豪的是卡组质量,付出的代价是没有什么过牌能力,后者依赖下水道渔人补充手牌资源,缺点也是没什么过牌。奇数瞎在和这类卡组对战时,不论从单卡质量还是抢血能力方面都优于萨满,同时还具有流畅的过牌能力。对局之中同样遵循&武器&英雄技能&随从战吼等方式在前中期控场,后期则不讲道理直接强势抢脸。
主流术士是魔块术和麻将术。我觉得带牺牲契约的术士才是真正的恶魔猎手,对阵术士的时候,要时刻防亵渎,至于火焰之灾祸这种法术实在很难防的就随缘,狂野术士引以为傲的是强悍的快攻抗性,但是在很多牌序下,有两张吞噬魔法的奇数瞎在对抗的时候让术士占不到便宜。但是如果术士安全活到了十费结局就很微妙了。
主流恶魔猎手是奇数瞎,第一天构筑也五花八门,但其实万变不离其宗,细观各种构筑虽然带了不同的单卡,但是核心卡是不变的。内战的时候一费不需要下随从,而是用英雄技能,二费再下一费的随从用英雄技能节奏会更好(*特殊情况:对手先下了一个费随从,己方手里有南海船工可以拉出海盗帕奇斯。这时候可以下,然后交硬币先站场)内战比谁先站场,永远记住先站住场的才有优先打脸权,这在任何快攻卡组对局都适用。
主流潜行者是奇数贼,可能也有构筑没有更新的缘故,我们的卡组灵活性更强,既能铺有能养,还能灵活过牌。感觉加入了新卡的奇数贼不因该表现这么差。这个对局仅有一场就并不多讲,潜行者热度在狂野模式下也并不是太高。
主流战士是海盗战&祈求战,奇数战,对抗快攻因为我们有带吸血属性的武器所以是优势就不再多提。对抗奇数战和前面对抗德鲁伊的思路类似,前期主抢血,抢不动血就控场,等对手把护甲牌全交了就用破甲骑士一锅端,被破了甲的战士很难在几回合内稳定自己的血量,破甲骑士真的握住了靠护甲吃饭的职业的命门。