FF14机工士的循环手法和大部分物理输出职业类似,按连击使用对应的技能并适时插入对应的能力技是机工士的基础循环核心。机工士需要在输出过程中管理两种资源热度和电能。在热度累积到 50 时,可以使用超荷切换到过热状态,以使用两个 GCD 为 1.5s 的战技。在电能累积到 50 以上时,可以召唤炮台或者机器人协助战斗。
详细答案:
和大部分物理输出职业类似,按连击使用对应的技能并适时插入对应的能力技是机工士的基础循环核心。
机工士的部分技能虽属于战技,但会有自己的复唱时间,这些技能会在说明中标注为该战技有单独计算的复唱时间。通俗地说,这些战技是有单独 CD 的、会占用 GCD 的技能。
机工士需要在输出过程中管理两种资源热度和电能。在热度累积到 50 时,可以使用超荷切换到过热状态,以使用两个 GCD 为 1.5s 的战技。在电能累积到 50 以上时,可以召唤炮台或者机器人协助战斗。
对单体输出
普通状态循环
机工的基础输出循环是分裂弹(1)、独头弹(2) 和狙击弹(26),在后期自动升级为热分裂弹(54)、热独头弹(60) 和热狙击弹(64)。在没有其他事情可以做的时候,就打这套连击循环就可以了。因为连击的持续时间有 15 秒,一旦其他战技转好就可以优先打其他战技。热弹(4)是一个打出去之后会立即获取电能的技能,转好后如果没有其他优先级更高的战技,可以直接在下一个GCD里打出。这个技能到 74 级会自动升级为空气锚,拥有高达700的威力。
58 级通过特职任务获得的战技钻头是一个单体大伤害技能,同空气锚一样拥有高达 700 的威力,转好之后请优先打出。
机工的增益技能整备(10) 是一个让 5 秒内的下一个战技必定直爆的技能。这个技能在单体输出时应当绑定机工的最强战技钻头或者空气锚使用(如果你还没学会这两个技能,应该把它绑定给你威力最高的狙击弹)。
在非过热状态下的机工的所有战技 GCD 都是 2.5s,中间可以插入两个能力技,简而言之哪个亮了插哪个就行了。具体说来:
在电量高于 50 时,可以使用能力车式浮空炮塔(40)(在 80 级升级为后式自走人偶)召唤炮台和机器人协助输出。炮台和机器人的几个技能都会自动触发,因此召唤出来之后就不用再管了。
枪管加热 好了就用。
其他时间可以插入能力虹吸弹和弹射。
过热状态循环
当热度达到 50 后,使用超荷即可切换到过热状态。一般而言,野火作为机工的最主要输出爆发,如果野火转好了,就应该在野火中使用超荷。
在过热状态,机工可以使用热冲击(35) 这个 1.5s GCD 的战技来疯狂输出,狂按就完事了。由于这个战技会减少虹吸弹和
弹射的 CD 时间,也请记得在中间插入这两个技能以免浪费层数。注意 1.5s GCD 情况下,两个战技之间只能插入一个能力技。
过热状态结束后,如果野火还没结束,应该立即补一个除钻头和空气锚之外的战技(因为这两个战技生效有一点延迟)。
对群体输出
机工的 AOE 战技有散射(18)、自动弩(52)、火焰喷射器(70) 和群体 DoT毒菌冲击(72);此外还有能力弹射(50)。
在小怪 >= 3 只时,如果在过热状态应该使用自动弩;否则应按优先级从高到低依次使用毒菌冲击、火焰喷射器、散射。枪管加热 依然可以好了就用。
小怪数量 = 2 只时,有时使用单体技能效率会更高
另外,火焰喷射器可以在 BOSS 飞天之后对空喷,这样当 BOSS 落地时,就可以白赚一点伤害。
整备也可以加强散射或自动弩,不过毒菌冲击不适合使用整备加强(因为DOT不吃整备的必暴加成)。