恶魔猎人的专属技能和其他职业比较的话,特点是使用3种枪械战斗,分别为手枪、散弹枪、猎枪。其他职业需要蓄专属技能能量,但恶魔猎手可以不考虑能量,可以随意切换。比如施放手枪技能的状态下按Z键切换散弹枪后施放相应技能,又可以切猎枪模式。每个枪都有自己的特点,伴有高伤害的技能。恶魔猎人的高输出模式是散弹和猎枪。恶魔猎人可以快速切换模式,使用不同的技能是它的乐趣所在。
详细答案:
吟游诗人
吟游诗人是失落的方舟当中负责给队友加主要增益BUFF和治疗技能的辅助型职业,队伍必不可少的职业。在終测的时候很少看到玩吟游的玩家,是比较稀缺的职业。队伍中吟游非常抢手,她的增益BUFF能队友很大的帮助。吟游的增益BUFF包括增加队友的力、敏、智力的,也有增加暴击率和暴击伤害的。吟游的专属技能是叫小夜曲的技能,可以使用3种类型的泡泡,分别增加伤害值BUFF或治疗,在失落的方舟团队配合中吟游是必备的职业。
召唤元素师
元素师是可以召唤精灵跟队友一起打怪的职业。元素师的专属技能是召唤5个类型的古代精灵。終测的时候只开放了4个,公测会开放第5个。元素师想要召唤精灵首先需要收集古代的原力后形成精灵的珠子,根据珠子的消耗量会召唤更强力的精灵。元素师的防御比较低,而且非常脆也有人把元素师比喻为玻璃身。所以打怪时要跟怪物保持一定的距离,每个召唤精灵的作用不一样,也包括能打出高伤害的精灵。输出循环也比较简单。
卡牌大师
卡牌大师跟法师的类型不一样,她是使用卡牌的职业。卡牌大师也是没有单体高输出的技能,但是可以收集卡牌后可以增加伤害量。卡牌大师有很多位移技能,还有她是靠运气的职业。卡牌大师的专属技能可以叫做卡牌组。卡牌组的能量满了之后可以在牌组中随机抽一张,每个卡牌的效果不一样,因此要有一定的运气才能打出高伤害,所以在团队协作中DPS不稳定,很靠天吃饭的职业。卡牌大师的手法比较重要,操作感也不低。
恶魔猎人
恶魔猎人的专属技能和其他职业比较的话,特点是使用3种枪械战斗,分别为手枪、散弹枪、猎枪。其他职业需要蓄专属技能能量,但恶魔猎手可以不考虑能量,可以随意切换。比如施放手枪技能的状态下按Z键切换散弹枪后施放相应技能,又可以切猎枪模式。每个枪都有自己的特点,伴有高伤害的技能。恶魔猎人的高输出模式是散弹和猎枪。恶魔猎人可以快速切换模式,使用不同的技能是它的乐趣所在。
爆破者
爆破者的很多技能是范围攻击,可以装备重甲,防御比其他DPS高的职业,但是相应的他的移动速度比较慢。爆破者的专属技能是炮击模式,攒得能量越多伤害就越高。专属技能激活得话会召不能移动的炮台,在激活模式下可使用的技能限定为3个,都是伤害量很高的技能。跟重锤一样能打瘫痪的炮击模式,伤害量应该也不会低的,输出循环也比较简单。
鹰眼
鹰眼是在终测的时候跟气功师一起出来的新职业,跟其他射手系职业拿枪和发射器的不一样,他是拿弓箭打怪的职业。在終测的时候是高伤害高爆发的职业,也是人气比较高的职业。鹰眼的专属技能是召唤银鹰的强力技能,激活银鹰的状态下鹰会跟鹰眼一起战斗,攻击周围的怪物。虽然它看上不是不强,但鹰眼可以使用银鹰和鹰眼自身2个类型的技能。银鹰一直维持到鹰眼的专属能量消耗为止,在2个类型技能施放其中一个终极技能后消失,所以当能量所剩不多的时候放会比较好。鹰眼既有能打出高伤害的输出循环,50级后还会学叫狙击强力技能。
格斗大师
格斗大师是操作难度较高的职业,虽然她不能释放高伤害的技能,但是可以有效地持续输出和有专属技能元气泡泡。格斗大师操作难点在于使用大技能有限制,要通过专属技能元气泡泡(最多可以聚3阶段)后可以施放爆发伤害技能,并同时要一边攒专属技能能量,还要考虑输出循环环境,因此操作难度难的特点。格斗大师的定位是比起PVE更倾向于PVP的一种职业。
拳霸
拳霸比起格斗大师,她的每一拳都伴有高伤害。可以聚怪,跟其他职业不一样的地方是她的专属能量比较特殊,输出循环可以管理的特点。拳霸的专属技能是气力和冲击,所以她的技能分为2个分类,使用气力技能的输出循环和使用冲击技能的输出循环。耗完气力能量会相应的恢复冲击能量,耗完冲击能量恢复气力能量,因此输出循环有点复杂,但个人觉得操作难度适中,对于拳霸来说冲击技能输出循环打出更高的伤害。
气功师
气功师比其他2个格斗职业不一样之处在于它可以近身输出也可以远程输出。很多人都说气功师操作难,也有人说操作简单。终测的时候新出的职业,所以对它的了解比较少,但还是有很多人选择玩气功师,是一个人气高的职业。气功师的专属技能是金刚禅功,金刚禅功可以从一阶段提升到三阶段,耗完气功施放金刚禅功的话短时间内会提气的状态。金刚禅功可以大幅提高气功的伤害值,气功是需要近身和远程输出循环来回切换操作,所以操作难度比较高。当时打天灾本的时候很多气功打的都是远程输出,气功既可以打出高伤害的近身职业,也有可以远程打伤害的技能。综合考虑气功是技能比较华丽的一种职业。
战士系
破坏者(双锤)
破坏者是拿一把笨拙大锤的职业,因此他的攻击速度比较慢,但可以通过激活破坏者的重力操控专属技能来提高攻击速度,虽然不能使用除回避技能之外其他的技能的弱点,但是他的平A的附带高伤害和可以让BOSS瘫痪的一种职业。
裁决者(盾枪骑)
裁决者是使用枪炮和盾牌的战士系转职职业,可以降低怪物的防御力的特点。裁决者的专属技能分为防御态势和战场的盾牌。防御态势可以释放裁决者专属技能的能量来提高自身防御,但是这个技能不能抵挡所有的技能,它是根据伤害量来抵消能量,所以要根据周围的情况来释放这个技能。在防御态势激活的情况下,角色移动会降低,需要注意。第二个专属技能是战场的盾牌。这个技能可以给队友增加防御减少伤害可以有效地保护队友的技能。在终测的时候这个技能无法正常释放,需要释放的同时要嗑药,原因是吟游诗人的BUFF被砍,即使2个技能同时使用也无法抵消伤害值,但到了公测时候这个技能被提升,改为可以队友所在位置释放保护罩,避免裁决者的血量降低,笔者认为,只有公测了才能知道这个技能的实际效果,但个人感觉这是一个很大的提升。
狂战(大剑)
狂战有给队友增加伤害值的BUFF技能,是可以增加队友技能伤害值的职业。狂战的专属技能是狂暴,狂暴被激活会贴怪变身,可增加攻击速度和伤害值、暴击率。但跟其他的比的话狂战的专属技能的一旦释放,它的能量获取效率慢和释放技能后有虚脱的状态,在虚脱的状态下无法获得专属技能的能量的弱点。在战士系职业中狂战士是操作还是输出手法最为容易。