Valorant无畏契约作为一款FPS游戏,拥有多种武器,很多人对于这些武器使用并不清楚。那么作为射击游戏,VaLORant无畏契约武器怎么用?下面就将带来Valorant无畏契约武器使用教程。
改善玩法操作
配件系统
一些武器就是为了消音器、瞄准镜等配件而设计的。团队成员认为,若配件能在任何武器上使用将会成为很有趣的系统,
但在几轮测试后,我们发现某些枪枝跟某些配件比较合得来或根本天生绝配,导致玩家一旦发现这个方式能带来最大效益之后,就不会移情别恋了。因此我们决定将配件带来的加成直接移植到武器能力值上。
搭搭!现在「鬼魂」有消音器啰!
顺带一提,消音器是我们最新出炉的配件。配件不但让武器在视觉上变得与众不同,更让玩法操作如虎添翼。与一般枪枝对比之下,消音器能降低攻击时所发出的噪音。消音功能当然还是有少数例外,例如在对方面前直接进行攻击,那就一定会被发现。这能避免玩家在听不见枪声的情况下被击杀,也让爱用消音器的玩家有暴露行踪的可能。
另外举例来说:「暴徒」与「魍魉」两把枪各有千秋,且不会有所谓哪一把肯定比另一把强的情形,其强度得根据玩法操作与决策来定义。换句话说,枪枝强度取决于你所想进行的行动为何。想要打穿烟幕吗?买魍魉就对了。喜欢在远距离将对手一枪毙命吗?暴徒能成为你的好友。
开镜瞄准的争论
团队中一个蛮大的争论点,在于我们是否要在配件中增加瞄准镜(又称ADS)。在当今的第一人称射击游戏中,这是再普通不过的功能,但在传统的战略射击游戏则非如此。
真心不骗你,团队茶余饭后的聊天话题都围绕在讨论ADS的价值。讨论后团队还是相亲相爱的,但在讨论时很明显的分为「ADS」与「腰射」两派。显然这是我们必须解决的当务之急,不但要让不同类型的射击游戏玩家玩得尽兴,同时还要找到一个两全其美的解决方案,免得让另一派的玩家失望。
解决方案分为两部分:一、允许玩家们选择使用ADS游玩,但必须牺其他同类型游戏见到的腰间射击性能。二、我们会把配件的设计简洁化,如此一来就不会让武器带来的视觉效果太过抢眼。
我们也发现添加大大的「红点瞄准器」或类先进战斗光学瞄准镜配件会让枪枝感觉很笨重,而且腰射时会覆盖大部分屏幕区域,对射击游戏来讲有弊无利。
我们的首个「科技」配件横空出世,是一个具有红点瞄准的全像武器照准器。虽然它不是一个现实中实际存在的装置,不过我们认为在《VALORANT》这个IP里,我们了解到如何将科技有技术的在游戏中加以体现,而且这类配件能让我们针对视觉效果与玩法操作之间做出有效取舍。