原神中新版钟离追加加强内容是:固有天赋【炊金馔玉】的调整,原来的效果只能给大招加受益于生命值上限加成的伤害,现在普攻、重击、下落攻击以及地心的岩脊、共鸣和长按伤害都能享受加成了,前三者为1.39%,后三者为1.9%,大招加成维持不变。
详细答案:
1. 固有天赋【炊金馔玉】的调整,原来的效果只能给大招加受益于生命值上限加成的伤害,现在普攻、重击、下落攻击以及地心的岩脊、共鸣和长按伤害都能享受加成了,前三者为1.39%,后三者为1.9%,大招加成维持不变。简单做下计算:
假设你的钟离生命上限为25000,每次平A加了25000*1.39%=347.5点物理伤害,地心共鸣每次加了475点岩元素伤害。
假设你的钟离是堆生命值的玩法,生命上限超过了5万,那么每次平A和共鸣的伤害至少增加695和950点。
相比于原来感人的倍率,提升可谓相当可观。
2. 地心也就是e长按会在岩脊数量没有达到上限时创造岩脊,这一机制的改变会让钟离的输出节奏变快不少。此外玉璋护盾伤害吸收两收益于生命值上限的同时,改成了对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。也就是说护盾的泛用性大大增强。并且长按e时的抗打断能力大幅度增强,改版后的钟离或许真的能做到“不动如山”了。
3. 不仅是钟离,岩系相关也有调整,首先是岩元素护盾变成了和钟离的新护盾同样的效果,变为全伤害150%吸收效果。其次双岩队的共鸣效果也有增强,角色对敌人造成伤害时会降低其岩元素抗性20%,持续15秒。这一改动不仅是钟离受益,个人认为凝光和开大后的女仆才是真正的受益者。
通过上述改动不难看出,官方推崇的钟离玩法是坦C流,首先保证生存,而后进行输出。如果这些改动最终上线正式服,无疑对钟离和岩系都是不小的加强。但是,看起来值得高兴的事情背后仍存在不少隐忧。如果不是玩家闹出了这么大的动静,不严重影响游戏平衡的角色强度是绝对不会调整的。玩家长时间斗争的结果的确很可能会换来钟离的加强,但长远来看并不容乐观:偏向于单纯的数值改动,机制上基本没有变化,eq联动和命之座拆分机制的设计并无提及……往好了说,是因为时间紧迫,只能做一些数值上的加强;往坏了说,是米哈游不想开创改命之座的先例,通过表面功夫让玩家忽略了核心问题所在。总之,钟离改动是好事,但还能做得更好