由于[暗影集中&暗影大师]+[死亡符记]的存在,基本上不需要预留能量使用暗影之舞,但依旧需要预留连击点再使用,并需要关注暗影技巧层数。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
详细答案:
[暗影之舞的循环]
此部分结合下文参考:配合暗影技巧共打出5次暗影打击+3个≥5星的刺骨
循环1 [1≤连击点≤3]
(暗影之舞+死亡符记)暗影打击(触发预谋) → 刺骨 → 暗影打击*2 → 刺骨 → 暗影打击*2 → 刺骨
循环2 [连击点≥5,且有洞悉弱点]
(暗影之舞+死亡符记)刺骨 → 暗影打击(触发预谋) → 刺骨 → 暗影打击*2 → 刺骨 → 暗影打击*2
循环? [连击点≥5,且无洞悉弱点]
刺骨 → 背刺 → 等待暗影技巧触发 → (死亡符记)暗影之舞 → 暗影打击 ... ...
[提前规划GCD]
尽量避免出现要使用暗影之舞时,无洞悉弱点,能量枯竭,持有连击点数≥4的情况; 补救:
A: 直接打出刺骨,使用背刺后配合暗影技巧开始暗影之舞循环
B: 根据割裂/切割剩余时间,也可以用来刷新割裂/切割
[利用暗影技巧提升暗影之舞质量]
暗影技巧的机制在双持匕首配合切割的攻击速度下,能做到约2.5个GCD触发1次暗影技巧(受急速数值影响,会进一步缩减),可以让暗影之舞期间不会打出低于5星的刺骨,以提升爆发质量
0. 始终在目标背后位输出提高自动攻击命中率
1. 选择预谋时,暗影之舞的循环基本固定为2种,更容易去配合暗影技巧
2. 暗影打击基础连击点仅有2个,不论是预谋暗影打击或暗影打击*2都仅能获取4个连击点,直接打出则降低了暗影之舞的收益;再使用1次暗影打击则容易造成资源的浪费
3. 暗影之舞期间很难有机会去等待暗影技巧的触发,由于暗影技巧触发足够稳定,那么就可以在进入暗影之舞前预留相应层数让其在合适的时机触发
[在暗影技巧层数为X时,进入暗影之舞]
以下面2种循环为例,如果需要暗影技巧填充连击点,就需要让暗影技巧在合适的时机触发,下图紫色部分为暗影技巧应触发的时机
[连击点>=2]: 在暗影技巧层数为1时,可开始该循环 /*1较稳定,可当作是暗影技巧触发1次后开始该循环/
[连击点>=5]: 在暗影技巧层数为2/3时,可开始该循环 /*3需要刚好达到这个层数后立刻开始该循环,否则极易错过时机/
若需要从0/1层等待暗影技巧至3层,存在能量溢出风险时应无视连击点溢出使用背刺消耗能量
特殊情况:[连击点<=1]: 当暗影技巧层数为3时,可开始该循环
*仅适用于等待1次暗影技巧会造成较大资源损失时,否则再次使用背刺后等待暗影技巧层数更好(层数要求苛刻,且在1个GCD内并不能100%触发,首个刺骨容易变成4星)
[连续使用暗影之舞时]
(无死亡符记配合的暗影之舞需预留50/70点能量)同样根据下1个暗影之舞的循环调整暗影技巧后再使用,以起手时为例:
第2/3个暗影之舞前
当前连击点数≥5,接下来循环为[(暗影之舞)刺骨→暗影打击(触发预谋)=4/5个连击点数],开始循环前暗影技巧层数若为2/3,那么在第1个GCD后有大概率立即触发暗影技巧补充连击点至5/6
配合败血刃伤的多层暗影之舞
参考下文败血刃伤部分
不论消耗1层暗影之舞或多层暗影之舞,在进入下1个暗影之舞前都应注意暗影技巧层数
[规避层数溢出]
根据实际战斗中资源获取的多少,暗影之舞层数获取可能会超过单体的时间轴,即便死亡符记此时未冷却完毕,都应消耗暗影之舞以免溢出
1. 在当前版本配合死亡符记"双影舞"并无意义,因为死亡符记不足以覆盖2个暗影之舞,仅需要确保死亡符记冷却完毕时有暗影之舞可用即可
2. 消耗前的准备同正常时机暗影之舞前的准备一致,不要损失质量
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。