技能机制存在差距,举个例子,四星近战角色香菱与她的所有技能都是作用在平面方向上的,浮空的怪物她无法攻击。这导致温迪开大后被聚起来的小型怪物因浮空无法被攻击。而五星角色迪卢克不但长得高,攻击还带下劈,浮空的小怪不会打不到。
详细答案:
5星角色的技能和默认的技能不一样,他们的默认伤害增幅高,在同等元素精通的加持下伤害更高。就比如迪卢克人称卢姥爷,它的火系伤害就是游戏中最高的,我们就说它的火系大招,一个火凤凰飞出,发出大面积直线伤害,并附带有击退效果,可以说打中非BOSS怪物,就会造成致命伤害。
要说4星角色和5星角色最大的区别,那一定是属性成长了,前期这种属性的差别并看不出什么,但是到了后面,这种差距会越来越明显。我们都知道,在游戏中属性的来源还是要依靠“圣遗物”的加持,属性越高加持也就越明显。
4星角色和5星角色有着巨大的区别。
差距在哪呢?技能机制存在差距,举个例子,四星近战角色香菱与她的所有技能都是作用在平面方向上的,浮空的怪物她无法攻击。这导致温迪开大后被聚起来的小型怪物因浮空无法被攻击。而五星角色迪卢克不但长得高,攻击还带下劈,浮空的小怪不会打不到。当然所有远程输出理论上都没有打不到浮空怪物的问题,不过所有的弓箭手都有自动攻击无法命中灵活移动怪物的问题,包括中体型在温迪大招内快速浮沉的火之债务处理人,香菱和迪卢克反而好打他。
讲到这里就要多讲讲原神的攻击方式机制了,因为这个机制设计的存在,技能机制的差异变得很多技能差异不是单纯的上级压下级,整体差异化与独立性开始拉开。
原神除了水火雷冰风岩和没存在感的草七大属性之外,攻击方式也带来了不同的性质。近战可以打断敌人攻击,其中重剑攻击可以破除岩盾和雷盾,大地图中挖矿(一个重要的获得武器强化经验的途径)也需要重剑或者爆炸进行,单手剑和枪的意义在哪我没有数据也懒得去研究明白,我个人猜测是攻击伤害倍率,结果重剑输出更高,只能说重剑的前摇和后摇要更长了。远程方面是法师和弓手,法师的所有伤害都是元素伤害,可以快速达成一些需要元素参与的目标。比如打精英怪爆炎树的时候丽莎AEA三下把会爆炸的小花苞打掉,深渊法师的元素护盾也可以通过法师普通攻击迅速削弱。法师的攻击不带物理伤害,所以探图时打不了箱子。弓箭手我先前说过有打不中灵活目标的问题,但他可以打箱子,也可以手动瞄准怪物弱点打出高伤,自由度高。
除去迪卢克对香菱的身高压制之外,把元素类型与攻击类型轮番进行组合,火法只有可莉,火重剑只有迪卢克,火弓只有安伯,其他属性情况类似。
那么为什么说安伯、凯亚之类的角色不行呢?甚至五星的主角也不受一些人青睐,更多是推荐岩系女主,风系只用来聚怪?
为了控制变量,我把安伯和凯亚升到了40级,与大家推荐培养的角色丽莎同等级进行对比,武器还是二星1级武器33攻击力。圣遗物不装备。我剩下的20万金币也不剩了。