原神中角色安柏作为火属性的远程角色,其天赋为其提供了更加优秀的持续作战能力和对作战环境的优化,让安柏在能够保持拉锯输出的情况下,更大的提高安柏造成的伤害和压制力。
详细答案:
安柏作为「火」属性的远程角色,其天赋为其提供了更加优秀的持续作战能力和对作战环境的优化,让安柏在能够保持拉锯输出的情况下,更大的提高安柏造成的伤害和压制力。
技能为队伍全员提高了火属性的伤害加成以及对火属性伤害的减免,在战斗中,很多场景下玩家使用的角色都会被大范围的燃烧所波及,火元素伤害的减免可以一定程度上减少这方面所受到的伤害,但加伤方面,当前环境下单属性的队伍体系尚不完整,并不能很好地覆盖多角色享受到伤害加成。但作为消耗星尘且还是前置技能,故需要升级。
烧起来了,技能为箭雨的伤害进行了进一步的提升,但相较于其他的星辉技能,强度不尽人意,故不作为首选天赋的选择。
技能简单粗暴的减少了滑翔所需要的体力消耗,在实战中没有任何作用,仅在跑图中有一丢丢的效率提升,故不推荐优先加点。
技能提供了“玩偶”的额外充能,并减少了充能CD,有一定的提升,也可在战斗中能够多次使用技能进行敌军控制,可作为备选天赋加点。
简单粗暴的伤害加成,加成不是很多,但是星尘天赋,且在星尘天赋中效果较为不错,可作为优先选择加点选项。
星辉-伤害增幅技-一箭双丘丘!
该技能是星辉天赋中最佳的天赋,在其瞄准输出后会连续射出两只箭,且附加的箭会享受第一支箭相同的加成,但第二支箭的弹道会略低于第一支箭,所以在远距离狙击上会很难命中同一名敌人,但在中近距离的拉锯战中,便可发挥极大的作用。且两只箭分别为独立飞行单位,在第一支箭命中并消灭敌人后第二支箭会继续飞行。故是安柏提升输出的极佳选择。
该天赋可充分提升玩偶的生命值,并提高爆炸的伤害(叠最后的甲,挨最毒的打),配合上「是兔兔伯爵」这一天赋,可让安柏的元素战技拥有更强大的持续控制能力,变相提升了安柏的输出能力。可作为首选天赋升级。
该天赋在安柏使用「箭雨」后提升角色的输出和位移能力,是当安柏作为元素连携收尾角色后提升输出的手段,在不确定自己的安柏作为团队输出位置且作为星辉天赋的情况下,可暂时先不升级该天赋,以免当安柏处于元素连携链中间位置后换人享受不到加成,浪费星辉点。