兵者,诡道也。
善攻者,敌不知其所守,侵掠如火;
善守者,敌不知其所攻,不动如山。
步兵是冷兵器军团的中坚力量,在全面战争竞技场的游戏中,步兵军团的战术运用也是整场战役能否取胜的关键之处。
全战竞技场里步兵基本可以大致分为三种类型
1:可攻可守的均衡型步兵(如罗马的禁卫军团、希腊的斯巴达卫队等)
2:移动速度较快攻击力较高的进攻型步兵(蛮族的步兵均为进攻型步兵)
3:对骑兵防御力极强的长枪兵(长枪兵具有逼退敌方部队的能力,并且对于战象有大量伤害加成)
选择不同的步兵类型,在实战中的运用也大不相同,下面从实战中会遇到的情况详细分析。
全战竞技场之中的地图,主要是以双方大营、三条线路、四个外围点位和地图中心的大据点为主,步兵军团如何选择合理的进攻路线,是让胜利天平倾向我方的第一颗砝码。
作为正面作战的主要战斗力,均衡型步兵和长枪兵在选择作战路线时需要极为关注其他队友的动向,确保自己下一步的行动跟附近队友兵种能打出配合。同时,步兵作战也需要尽量避免长途奔袭,应当以稳定的推进或者据点防守为主。攻击力强且移动速度较快的蛮族步兵在推进时可以更加大胆,分出小队采用类似骑兵的战术绕后奇袭,移动速度的优势也让蛮族步兵更加便于回防,但是相对较弱的防御力让蛮族步兵在正面战场的作战能力稍弱,需要尽量避免和实力相当的常规步兵军团正面硬碰硬。
再说搭配,步兵军团最好的盟友就是远程单位,在步兵军团向敌方推进时,远程兵可以对敌方造成先手打击,给我们制造优势;同时由于远程兵团本身非常脆弱,远程兵的玩家会大多都会选择跟随步兵军团推进,是最容易进行配合的兵种。同时,步兵军团最大的敌人也是敌方的远程兵团,步兵作为一种威力强大但非常笨重的兵种,在面对敌方远程兵骚扰时非常无力,步兵会被敌方远程单位持续攻击减员,在没有支援的情况下难以追上远程单位,选择撤退也会被持续追击骚扰。不过,如果有骑兵盟友在附近协同,帮忙冲击对方远程兵团,步兵就可以在正面战场所向披靡。
所以,步兵军团对于其他兵种的依赖性非常强,步兵玩家在进攻路线的选择上,需要随时观察友方动态,调整路线,切忌孤军深入,即使自己既定的路线地形优势极大,也不能自己单独作战,而要转头选择有己方远程兵团和骑兵配合的路线推进。
在跟友方单位协同推进时,不能太急,给友方的远程兵争取到输出时间,同时吸收敌方远程单位的伤害,推进的太快,容易造成跟远程兵团脱节,如果突然出现了其他的敌兵冲击我方远程兵,无法做到迅速回防,跟远程单位保持相同的步调,有节奏的推进是制胜关键。
进攻同时,要持续关注敌方其他线路的兵力部署,根据对方的动向来决定己方战略目标。
如果敌方在这条线路上投入兵力较大,则不求推进拿点,而是以防守为主,后撤一些找到利于防守的位置,铺开防御阵型,协同远程单位拖住敌方主力。敌方在这条线路投入兵力过大,必然会导致其他线路容易被击破,我们多拖一分钟,其他线路的友军就有更多时间突破敌方阵线,进行占点,获得战局胜利。
如果敌方兵力较少,我们顺利拿下了敌方据点,这时需要冷静的分析战局,先看其他线路的战况如何。如果其他线路我方同样占优,在场面上已经整体取得极大赢面,则可以选择原地修筑防御工事,固守据点拿分,等到分差已经大到锁定胜局再考虑一举出击歼灭敌人。如果操作的是蛮族步兵,则可以进入附近可以埋伏的地形如森林等,在视野内出现敌方部队之后突袭取胜。
如果其他线路我方仍在苦战,同样需要我们原地固守据点,并且让友军的远程和骑兵部队迅速支援其他线路,在有防御工事的加成下,只要不是兵力差距过于悬殊,防御型的步兵军团可以单兵坚守非常长的时间,等待其他线路取得优势之后,友军前来支援。蛮族步兵则不建议固守据点,可以依靠移动速度优势迅速支援。
最差的情况就是其他线路的友军处于大劣势或者已经溃败,这种情况下就需要迅速做出判断,是持续进攻推进,还是放弃这个点位立刻回防我方大营。
友方已经全线溃败,并且敌方将要进攻我方大营,我们步兵军团应该立刻放弃这个点位撤退,回撤协助复活的友军打好反击,不然非常可能被一举击破大营。
友方虽然劣势但是还没溃败,依然处于有效抵抗中,我方则可以选择继续进攻扩大这条线路的优势,直逼对方大营,强迫对方分兵回防,来给其他线路减少压力,让其他线的局势反败为胜。
总而言之,全战竞技场的步兵,需要时刻关注整体的战局变化,主导战局的走向,让友方的远程和骑兵部队能够很快理解自己的作战意图,冷静且果断的选择路线和作战目标,攻守结合方可致胜。