原神游戏中一共有七种不同的元素,分别是火、水、草、雷、风、冰、岩,不同的元素之间可以产生不同的反应,然后带来不同的效果,比如,冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害,那么,原神中各元素之间有什么反映效果呢?元素该怎么搭配?相信一定会有很多小伙伴和我一样好奇,那么接下来,就让我们一起来看一下《原神》中元素反应效果一览吧。
原神元素反应效果一览
原神元素反应机制介绍
一、元素反应种类:
1.扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。
2.晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。
3.感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定的攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。
4.超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。
5.超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。
6.蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。
7.融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。
8.点燃:持续造成火属性伤害。
9.冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。
二、元素反应伤害:
影响元素反应伤害的因素有且仅有:
1.触发元素反应的角色等级;
2.触发元素反应的角色的元素精通;
3.触犯元素反应的角色的对应属性伤害加成。
不包含:
1.攻击力;
2.提供供反应元素的角色的各项属性;
3.暴击率和暴击伤害(即元素反应不可暴击)。