原神中圣遗物的推荐是主c,理之冠部位暴击大于攻击加成,其他属性不要,其他部位:主属性一定要攻击加成 二件套属性可以是提高攻击力的(如角斗士)也可以是提高暴击的,选择理由:伤害最大化。
详细答案:
原神圣遗物选择推荐
圣遗物分为生之花(主属性生命),死之羽(主属性固定攻击),时之沙(主属性有百分比的攻击加成生命值元素冲能效率等),空之杯(主属性和时之沙类似但是多了物理伤害加成雷元素伤害加成等),理之冠(主属性和时之沙类似但是多了暴击和暴击伤害加成)。
选择推荐
主c
理之冠部位暴击大于攻击加成,其他属性不要。
其他部位:主属性一定要攻击加成 二件套属性可以是提高攻击力的(如角斗士)也可以是提高暴击的。
附属性:初始附属性越多越好 暴击大于等于攻击加成大于暴击伤害 然后是元素充能精通固定攻击。(简单点就是百分比大于固定值 越暴力的附属性越好)
选择理由:伤害最大化。
副c
和主c类似,但是副c前期就别追求暴击了,二件套也是提高攻击加成为主。
游戏的设定中,皇女弓箭手放了技能(比如E),E是召唤物攻击,雷属性法术伤害,但是这个雷属性伤害多少影响最直接的是攻击力的多少,而不是其他属性。
比如我的队伍有风主和安伯,风主是主c,尽可能追求暴击攻击暴击伤害,因为她是大部分时间在场上输出的角色。而安伯作为副c我只需要给他最高的攻击力,他能够打出更高的e和q的伤害以及部分时候补充输出就行。
其他角色
新手时期不追求主属性,但是二件套四件套属性请选择功能性,比如教官套触发元素反应提高整个队伍的元素精通,方便打出更高的组合伤害。