主t和副t主要是针对8人boss讨伐类副本而言的。因为副本机制原因,主t是只当前仇恨第一的t,主要职责是抗住boss的普攻和针对mt的单体大伤害技能。副t是当前不抗boss的t,主要负责拉住副本中刷新出来的小怪,以及当帮mt分摊需要2人分摊的技能,以及抗住boss针对第二仇恨使用的技能(个别副本中st需要保持2仇)。
详细答案:
主t和副t主要是针对8人boss讨伐类副本而言的。因为副本机制原因,主t是只当前仇恨第一的t,主要职责是抗住boss的普攻和针对mt的单体大伤害技能。副t是当前不抗boss的t,主要负责拉住副本中刷新出来的小怪,以及当帮mt分摊需要2人分摊的技能,以及抗住boss针对第二仇恨使用的技能(个别副本中st需要保持2仇)。仇恨连是t用来确保自己在仇恨列表中位于第一位用的技能,与t的输出连相区别,特点的伤害偏低,但是因为其连击技能有仇恨提高的特性,所以技能实际仇恨是威力的2-5倍,所以能提供相对输出连所不能提供的大量仇恨,是t用来拉住boss的重要手段典型例子就是dk的仇恨连强力斩连和输出连噬魂斩连,前者只有在仇恨需要建立的时候才会用的到。
CD、GCD、o-GCD:冷却时间(Cooldown)、公共冷却时间(Global cooldown),公共冷却时间外(off GCD)。公共冷却时间是指当你使用某个技能之后,其它技能也同时进入CD(技能图标变黑并开始冷却)的时间,而会产生公共冷却时间的技能也被称为GCD技能。
MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Many Men Onpne Role Playing as GirlsMassively mptiplayer onpne role-playing games)
DOT:持续性伤害(FF14中的DOT技能会标注持续时间,及每一跳的伤害)。
HOT:持续性治疗(FF14中的HOT技能会标注持续时间,及每一跳的治疗量)。
跳:DOT、HOT技能会每隔若干秒造成一次伤害/治疗,每一次造成伤害/治疗即称为一跳,FF14中所有DOT、HOT均为每3秒一跳。
AOE:范围攻击(可以是扇形、圆形、直线、全场或任意形状)。延伸用法:A不到——范围攻击打不到。
CD、GCD、o-GCD:冷却时间(Cooldown)、公共冷却时间(Global cooldown),公共冷却时间外(off GCD)。公共冷却时间是指当你使用某个技能之后,其它技能也同时进入CD(技能图标变黑并开始冷却)的时间,而会产生公共冷却时间的技能也被称为GCD技能。
另外CD在FF14中,还有周获取限制的意思,参见后文清CD。
滑步:指利用服务器与本地之间计时的时间差,在GCD的间隙进行移动(通常需要施法读条的职业会有此类技巧)。
SS:技能速度或咏唱速度。另外在战场中,SS指双蛇。
T、坦克、肉:防护型职业,主要负责抗怪。
奶、N、H:治疗型职业,主要负责加血。
DPS、输出:输出型职业。DPS也指平均每秒伤害。
仇恨:怪对玩家的敌视程度,怪物会攻击它仇恨最高的玩家。
MT、主坦:全程或大部分时间负责抗BOSS的角色。也有可能指代当前正在抗BOSS的那个角色。
ST、副坦:少数时间抗BOSS,或辅助MT的角色。也有可能指代当前没有在抗BOSS的角色。
OT:不应承担仇恨的玩家被迫变成引怪角色的情况;在国际服中则是ST的意思。
换T、换坦:MT和ST互换位置的一系列操作。
副本:就是所谓的迷宫或讨伐战。允许不同队伍玩家分别进入同一个位置,击杀同一个BOSS,而彼此之间互不影响。
Buff:增益效果,FF14中的Buff图标尖角向上。
Debuff:负面效果,FF14中的Debuff图标尖角向下
另外在FF14中,上方有一条蓝色横线的Debuff可以驱散(关于驱散请参看后文)
110:指在一定范围内往复巡逻的怪。
ADD:指BOSS战中途刷出的小怪,也指代战斗中途有新怪加入的情况。
比如由于远程角色站位不佳,导致副本中往复巡逻的小怪看到玩家并开始攻击,这种情况即被称作ADD(这种ADD通常是不好的)。部分副本会在战斗中途出现新的小怪,这些也被称为ADD,需要T尽快建立仇恨。
BiS:最佳装备(Best in Slot),也就是所谓的版本毕业装,通常需要附带版本号(否则默认为当前版本)。