CF废墟之地中首次加入了一项新元素“随机传送门”。在一个守点最后方,传送到其他点位附近(固定有三个出口,传送到随机一个),应该是作为那个点位转点不便的替代,也使得四大点位的都有各自较好的转点路线,也是新地图的特点之一。
详细答案:
三十人终结者从一开始的寂静村翻新,和后来的生化金字塔、生化酒店等三张老地图翻新。而这次《废墟之地》则是真正意义上的三十人终结者模式地图,其地图玩家容纳量、点位强度等等都会量身为30人打造和完善,在现在的初始版本中就处处体现得出来。
防守点位强悍
废墟之地地图属于面积不大但是很紧凑的地图,点位可以大致分为四大点位(后期上色会为大家详细介绍),在这四个大点位的优势都是异常强悍的,不论从防守、转点、补给箱资源,甚至在抵御特殊终结者手段也是有了加强。
超级角色再起巅峰:修道者、虚空终结者
《废墟之地》为多人终结者模式带来了两位巅峰角色,分别是第三位人类超级英雄“修道者”,和第三位超级终结者“虚空终结者”。这两大巅峰角色带着新的攻击方式、专属技能一同加入到多人终结者的战场中,不知道会引发怎样的波澜?
值得一提的就是:修道者战斗力可以与蓝老头匹敌,甚至可以凭借范围爆炸的技能容纳更加精彩的操作;但是与之相对的虚空终结者就显得很鸡肋了,自带的传送技能没有办法传送到比自己高的点位,攻击方式又慢得出奇(不过很帅!颜值巅峰也是巅峰),有待后续完善吧。
新元素:随机传送门
在《废墟之地》中首次加入了一项新元素“随机传送门”。在一个守点最后方,传送到其他点位附近(固定有三个出口,传送到随机一个),应该是作为那个点位转点不便的替代,也使得四大点位的都有各自较好的转点路线,也是新地图的特点之一。
《废墟之地》先遣初体验
《废墟之地》这张地图的点位会比较偏向于人类,人类的守点各有特点,但是均异常强悍,甚至已经超过之前三张翻新地图的守点很多,对于生化破点的要求也变得苛刻起来。但是要说这些点位也不是没用破绽,点位会自带破点线路,再者,人数越多变数也越多嘛。
PS:本文内容均来自先遣服,一切以正式服上线为准;除了上文说的四大强悍点位,实际上地图内还有个很弱的“笼子”点位。
好了,以上就是本期的全部内容。新多人终结者地图《废墟之地》的初始版本已经登陆先遣服,介于地图连颜色都还没上,详细的数据评测,点位解析,破点技巧,红蓝黑补给箱分布等等也没办法清晰地写出来,所以也就放在后面了。