我的世界熔炼炉制作方法首先熔炼炉是一个功能方块也属于方块的一种所以以正方形为锅炉的基本形状。本期制作的熔炉形状为近正方体基本构造。熔炉正前方有一个长方形的凹槽,这是上部与下部的划分线制作观察窗。观察熔炼炉的受热情况和火势,熔炼炉不仅能熔炼矿物,还能烤制食物。
详细答案:
在我们开始本期教程――熔炼炉模型。
首先,熔炼炉是一个“功能方块",也属于
方块的一种,所以以正方形为锅炉的基本
形状。
第一步:
基础形状,本期制作的熔炉形状为“近正方
体”
打开地图编辑器的【选区模式】
使用【选区模式】的蓝色方格线完全压住
微缩模型工作台形成的绿色辅助线。
以“淡灰色硬沙块"充填
知识点:
地形编辑器的【选区模式】还需要调试,
呢?
方块复制器的范围大小为一个区块大小,
艮火页,为1人1
而微缩模型工作台的辅助线范围大小为
1.25大小的区块。这是怎么计算的呢?
一个区块即16*16*256的大小范围,而微
缩模型工作台的范围为20*20*20
20+16=1.25(只计算长和宽,或只计算宽
高)
所以使用方块复制器复制一个20*20*20的
区域需要4次,比地形编辑器更麻烦。
那么,压线到底是怎么回事?
微缩模型工作台的微缩范围的绿色辅助线
位于长宽高的第20格中间。若一个方块若
模型建造完毕、绿色辅助线仍然显示、并
且方块为正方体时,方块的边长为
20-1*2=18.
只有绿色辅助线被正好压住时,微缩出来
的方块才能与其他方块完整贴合(除大部
分功能方块和不规则装饰方块)。
第二步:
基本构造。熔炉正前方有一个长方形的凹
槽,这是上部与下部的划分线
在偏上方擅出一个5格宽,1格厚,20格长
的凹槽,将下底部的长方形凸起的边角削3
次
那么怎么削三次呢?
对棱角削第一次只需要鲁掉一个方块
对棱角削第一次只需要橹掉一个方块
第两次就需要玺掉两个方块
以此类推
第三步:
熔炼炉最重要的部位――添加燃料的地方
在中间鲁出一个深度为2的凸字形的凹槽,
突出高度为4,底部的长度为8
那么怎么削三次呢?
对棱角削第一次只需要鲁掉一个方块
将内部的角削一次
一次向上削两格,以“桔黄7"为底色
可以加几个“棕色硬沙块"当做木柴
第四步:
制作观察窗。观察熔炼炉的受热情况和火
势大小时需要有一个观察窗的。
用“灰5"制作一个长度为8宽度为3的长方形
框架,把中心掏空,凹槽内部涂上“朱红6"
第五步:观察窗既然做好了那么就接着做排灰孔
用“灰5"颜色描出一个长方形(或正方形)
的形状,在中间画三条竖线,其余部分
用"灰2"颜色打底。目前只有“灰5”与“灰
2"颜色对比最像铁门。
第六步:
一个熔炼炉的另一个重要部件就是通风口
“灰6"做一个长度为10,宽度为4的边框,
中心掏空,凹槽内部涂黑。注意,“黑"指
的是黑色硬沙块,即“灰8”。
观察窗既然做好了那么就接着做排灰孔
第七步:
熔炼炉不仅能熔炼矿物,还能烤制食物,
所以我们就在上面做一个“煎盘”
将内部掏空,掏空边长为18,深度为2的凹
槽。留一圈厚度为1的边缘。
用黑色(纯黑)的大彩蛋或彩弹枪将底盘
涂色,记得顺带把边缘的底部一格涂黑
这样即使上面被方块堵住也能感知到煎盘
存在,看着也高端了一点。
第八步(选做)∶
既然煎盘能够煎烤食物,那么也应该放置
—点食物在煎盘上做装饰(让玩家知道它
能够烤熟食物)
推荐摆放:鸡蛋/香肠/蔬菜/鱿鱼(铁板烧
能放的它都能放)
第九步:
调试插件,将光源亮度调到最柔和的13
效果展示
本期的熔炼炉制作的是“石质熔炉”
本色调搭配推荐:
清新:白+蓝3
熔岩:朱红6+红7+灰8
石质:灰3
豪华:黄5+蓝5
少女:粉4+白+蓝3
观察窗与通风口框架颜色推荐
清新:灰1
熔岩:灰5
石质:灰5
豪华:橙6
少女:白
通风口内部颜色推荐
清新:灰4
熔岩:朱红8
石质:灰8
豪华:灰8或朱红7
少女∶灰2
内部火焰,观察窗的火光,排灰口的颜色
基本固定。
第八步(选做)∶
既然煎盘能够煎烤食物,那么也应该放置
—点食物在煎盘上做装饰(让玩家知道它
能够烤熟食物)
推荐摆放:鸡蛋/香肠/蔬菜/鱿鱼(铁板烧
能放的它都能放)
第九步:
调试插件,将光源亮度调到最柔和的13
效果展示
本期的熔炼炉制作的是“石质熔炉”
本色调搭配推荐:
清新:白+蓝3
熔岩:朱红6+红7+灰8
石质:灰3
豪华:黄5+蓝5
少女:粉4+白+蓝3
观察窗与通风口框架颜色推荐
清新:灰1
石质:灰5
豪华:橙6
少女:白
通风口内部颜色推荐
清新:灰4
熔岩:朱红8
石质:灰8
豪华:灰8或朱红7
少女∶灰2
内部火焰,观察窗的火光,排灰口的颜色
基本固定。