ff14舞者pvp舞伴可以给队内的任何人。四种舞伴带来的收益BUFF对所有职业皆有效,减伤和自奶可以提高舞伴的生存率,伤害提高和冷却时间缩短可以让舞伴打更高的输出,酌情选择舞伴。
详细答案:
优点
第一:[闭式舞姿],人人都爱舞伴。[闭式舞姿]可生效技能有[标准舞步结束][剑舞][扇舞·急][治疗之华尔兹]这四个。其中对舞伴的效果有:[标准舞步结束]战技与魔法咏速和冷却时间缩短5%,持续60s。[剑舞]伤害提高10%,持续30s。[扇舞·急]减伤10%,持续30s。[治疗之华尔兹]恢复力2000。PVP内舞者的伶俐获取方式是自身使用技能,舞伴可以给队内的任何人。四种舞伴带来的收益BUFF对所有职业皆有效,减伤和自奶可以提高舞伴的生存率,伤害提高和冷却时间缩短可以让舞伴打更高的输出,酌情选择舞伴。[标准舞步结束]持续60s,[标准舞步]冷却30s,无缝衔接,记得全程覆盖。
第二:[前冲步],迅速移动前方10米,同时增加一层BUFF可以使单体连或群攻连打更高的伤害,三段充能,充能时间30s。舞者比其他两个远敏优秀的原因之一就是位移技能[前冲步],可以更好的适应团战情况,打进攻或者撤退很方便。
第三:[伤头]沉默2s,配合[伤腿][伤足]留人,方便击杀打野的一小撮人和打团走晚的pi-gu。
缺点
大舞[技巧舞步]小舞[标准舞步]启动时间过长,不适合现在忍者多的快节奏战场,经常是你刚跳完大小舞人就没了。群攻连和[扇舞·破]也是相同的毛病,你要群攻你必须近身,近身没有奶妈单独照顾就容易死,但奶妈又会优先奶近战。
舞者小舞全程覆盖,打团可以在中间点的位置投掷远程AOE[剑舞]和[扇舞·急],大舞最后一下前冲步进人群AOE,之后接[治疗之华尔兹]后前冲步回来。舞者其实很好偷人头,士气起来之后AOE伤害变高在后排压敌方血线。和朋友组排玩过舞者,锁足加重留人特别特别方便,很快乐。但打团表现很差,容易蒸发。5.1之后我碰到过舞者团文艺复兴,但表现真的不好,对面忍者压过来他们第一个死。所以如果你单排实在想,只会玩远敏,推荐舞者,最起码还能有个舞伴给队友让队友快乐一下。