LOL拳头女英雄设计变化是很多热爱这款游戏的玩家非常关注的一件事情,这款游戏每个版本都会为玩家们带来很多的惊喜,下面就一起来看看拳头被指物化女性改变英雄设计。
为了让LOL这款游戏保持足够的新鲜度和话题性,拳头总是在不停地推出着新的英雄。相较于以往,设计师们对英雄机制的把控已臻化境,从妮蔻开始,后续包括琪亚娜、赛娜、瑟提、厄斐琉斯在内的英雄,一经上线立马就能成为了职业赛场上和路人局的宠儿。
昨天拳头曝光了关于新打野英雄莉莉娅的信息,技能全是AOE且大招带团控,这样的角色火到S赛一点问题也没有。
但相比于莉莉娅优秀的技能机制,人马形态的外型带给玩家的第一视觉感官并不算好,导致很多玩家吐槽:就不能整个人形英雄出来?
当然,这里提到的“人形”,更多代表的还是玩家对新英雄颜值的不满。
新加入LOL的玩家或许感受不到,但老玩家们对于召唤师峡谷中女英雄的最初印象,都来自与女枪、阿狸以及凯特琳。对于最早那批LOL玩家而言,了解、选择一个英雄就是靠一张原画决定。
大部分玩家想必都对女枪吹发烫枪管的那副原画印象极为深刻,毕竟相比于后续推出的女英雄,她有着极为突出的特点~
但从几年前开始,国外的女权主义者就以“物化女性”为由,要求拳头禁止设计颜值高的性感女英雄。受迫于舆论压力,拳头后续推出的女英雄变成了俄洛伊、岩雀这样中性风格(或者说看不出女性特征)的角色。
随着时间推移,拳头设计师曾试图通过卡莎来试探“拳师”们的底线,结果却因为“深V”的服饰设计再次受到口诛笔伐,拳头也就绝了这念头了。
拳头为了避免踩雷,接下来甚至已经开始避免设计成年女性英雄。之前的妮蔻、这次的莉莉娅都是少女形象,且人类特征不明显。
而像琪亚娜、赛娜这样的英雄,颜值不出众是显而易见的事情。即便光看肤色,大家也都清楚拳头设计师是因为哪条众所周知的原因,才将英雄设计成这样的。
只能说“物化女性”已如达摩克里斯之剑一般悬在了拳头设计师的头顶,联盟还是那个联盟,但女英雄们争奇斗艳的时代,早就已经回不去的。