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回到仙舟后,星铁写出了迄今为止最乐的剧情

2024-08-09 14:30:58      小编:      我要评论

要说这次《崩坏:星穹铁道》(下文简称为“星铁”)2.4版本中最引入瞩目的,无疑是“初花习剑录”的活动剧情了。

毕竟,在这次活动中再度登场的斯科特,实在太过逆天。

在此前的故事中,斯科特老哥凭公司专员的身份在金人巷以“租金拖欠”等理由惹是生非,并与开拓者打赌,如果租金如期归还,斯科特不仅会对着父老乡亲们道歉,还会学狗叫。后面发生的事儿大家都知道,狗叫名场面由此诞生。

经此一役,他同开拓者一行结下了不解之缘,其仗势欺人但又敢作敢当的人物形象也借此在玩家心中扎了根。所以,在2.4版本的仙舟剧情再次碰见斯科特时,我就已经笑出了声,因为谁知道他这一次又会整出怎样的抽象好活?

尽管早有准备,但当我在“初花习剑录”活动中解锁了斯科特的全部剧情后,我还是因为他的故事而感到惊喜。作为一匹“孤狼”,斯科特简直把他的人生活出了特色,活出了水平,活出了星铁迄今为止最逆天的一集。

就拿活动中最难绷的结局“拔除”来说,这段情节需要尾巴大爷潜入斯科特的意识深处,夺走他最扭曲的欲望好让他悔改,想必玩到这里,无数《女神异闻录5》的玩家也能会心一笑。

(但这段玩梗,并不是制作组整活的上限)

顺利潜入后,玩家得以透过尾巴大爷的视角,来观察斯科特的“逆天”人生经历:先是故意弄伤小伙伴让自己当上了球队队长,再之后背叛老爹、朋友和“爱人”爬上公司高位……看到这些故事,尾巴大爷是真红温了,乃至在最终和斯科特的内心对峙时,他也忍不住当面数落斯科特的出生行径。

(BYD你还挺骄傲?)

但更让人难绷的是,这些被背刺过的人,竟然比斯科特还逆天。

先是斯科特的老爹,他从小就教育斯科特利用诡诈奸计谋求利益,乃至在自己被出卖后对儿子深表欣慰,赞叹斯科特终于“出师”了;而被斯科特抓住把柄的“爱人”拉克什米更是在被背刺用后一句“我喜欢的就是这样的你”,把屏幕内外的所有人雷到外焦里嫩。

(尾巴大爷锐评:都是逆天)

应该说,在斯科特波澜壮阔而又卑鄙无耻的一生中,基本就没遇到过几个正常人,也难怪他后来和尾巴大爷对峙时还能全无心理包袱地说出“我真是太快乐啦!”。而在被尾巴大爷偷心后,他也谨遵父亲教诲,真正成为了一匹孤狼,物理意义上的孤狼。

他学着狼叫,跑来跑去到处咬人,而结尾那句“真是残酷的动物世界啊”的旁白,以及斯科特声优的炸裂演技,更是画龙点睛一般为玩家贡献了2.4版本最乐的“名场面”。

当然,活动的其他几个结局也都是各种意义上的难绷。什么斯科特扮猪叫唱苏乐达广告、被下泻药后颇为“释然”的说“我认可你了”等情节,都让这个角色的“癫”味溢出屏幕,用各种逆天言行让我合不拢嘴。

而哪怕除去斯科特的这些逆天乐子,这个版本无论主支线,你都可以找到许多或是新潮,或是经典的梗,在众人的“妙语连珠”之下,这次的剧情一不留神又变成了1.5版本中在“梗”里找剧情看的盛况,文案编剧的涉猎之“广”可见一斑。

(还在go还在go)

最终,各种各样的名场面组成了活动剧情的乐子,也引得玩家们一阵吐槽。光是围绕斯科特这一人物,社区就制作了无数视频二创来介绍他的诸多“丰功伟绩”,《大型纪录片》系列也趁热打铁,给斯科特的逆天人生献上了无数来自五星上将麦克阿瑟的重量级评价,而其他的吐槽、剧情切片和二创甚至还让这位逆天老哥出了波圈。

其人气之高,从拥有自己的“二创”角色单曲就可见一斑。可以说自从“逆天全明星”中加上了斯科特老哥一起玩,玩家社区中的“逆天”狠活又拔高了一个台阶。

(如果真能出个这样的抽象机器人,我必然马上付款)

而在二创内容之外,玩家对其讨论的氛围甚至让我发自内心地认为:传奇抽象运动员斯科特凭借着一己之力,让2.4成为了《星铁》自开服以来最抽象的版本。尊称一声“逆天教父”感觉也不为过。

可以说,这样的玩梗密度和乐子满满的剧情,以及社区的热烈反响,又一次证明了游戏对于人物与剧情塑造的功力。无论是开服时期的垃圾桶、后来的直播玩法、还是匹诺康尼的创意宣发以及这次斯科特的乐子,这种让大家欢乐不已的名场面早已成为了这个游戏的“标配”。

(不是,还带这么联动的?)

而在“标配”背后,则是《星铁》对“玩梗”的独到理解,让捧腹大笑,但绝对适度不逾矩。就拿这次的斯科特来说,虽说这人很逆天,甚至用“卑鄙”来形容也不为过,但其比起面子更尊重赌注的契约精神,以及近乎偏执的“事业心”又着实让人无法对其产生反感。

(这号传奇人物确实值得单独一期走近星穹)

在社交平台上随便一搜,甚至随处可见都是玩家对斯科特的“爱意”。因其“癫味”十足,甚至有玩家成立斯科特粉丝后援会。这种逆天乐子人受到玩家的认同和追捧,恰恰是角色设计火候到位的最佳体现。

另一方面,透过这些大大小小密度超高的乐子和玩梗名场面,我们还可以从大家的热烈反响中找到另一个其广受欢迎的秘诀:乐子,乐子,还XX的是乐子!

(星铁:我,就是欢愉!)

毕竟,只有玩家会心一笑,才能让人感受到认同与乐趣,而这则可以说是《星铁》能一直保持吸引力的重要原因。别的不说,至少在屡试不爽地让玩家感到“乐”的这一点上,星铁无疑坚持着自己作为一款游戏的初心。而能够这样变着法地让玩家们会心一笑,对制作组而言也许才是最大的成功。

就像银狼曾经说过的那样:游戏就只是为了游戏,仅此而已。

迄今为止[共1款]

剧情[共124款]

写出了[共1款]

仙舟后[共1款]

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