酒吞童子的玩法可以说多种多样,关键还是看御魂的搭配以及阵容的特点。合理的搭配可以使酒吞童子发挥最大的威力。接下来小编将详细解析一下酒吞童子的属性、御魂和阵容的选择。
第一部分:酒吞童子式神介绍:
技能介绍:
1技能(主动):鬼葫芦,普通攻击,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的伤害,每多一层狂气可多攻击一次,最多攻击5次。
点评:酒吞的唯一输出方式,需要长时间预热,但满BUFF可以造成625%的单体输出,在现在斗技场普遍消耗战的背景下,酒吞不可谓不是一个强大的输出。
2技能(被动):回合结束时50%几率,受伤时25%几率叠加一层狂气,最多4层,可驱散。
点评:酒吞的灵魂技能,而可驱散使得樱花妖、青坊主、雨女成为酒吞的天敌,般若和八百比丘尼的封印也对酒吞有着极大的克制。切回目清空的机制也使酒吞不适合PVE的御魂玩法。看脸叠加也是一大劣势。
3技能(主动):狂啸,自我治疗技能,3火+当前已经积累的所有狂气,每层狂气恢复12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。
点评:这个技能配合觉醒技能使酒吞的生存能力极大强化,但无论PVE还是斗技,都是一个很鸡肋的技能。
·式神定位分析:
从酒吞童子的技能设定,不难看出这是一个适合慢节奏消耗战斗的式神,目前来看,在狩猎战(鬼王和阴界之门)以及斗技中,酒吞有着良好的表现。
第二部分:酒吞童子御魂搭配
针女:
点评:针女酒对非地藏目标伤害可以说是极高的,唯一的劣势就是太受狂气的掣肘,而面对斗技场椒图反击流和速攻速控表现普遍不佳,针女酒更适合狩猎战。
鸣屋
点评:目前斗技场比较少见的一种玩法,比较适合速控阵容,配合雪女、凤凰火等控制,实现单体点杀,同时对于地藏像也不像针女那么无力。
地藏像:
点评:能肉能打是地藏酒的特色,地藏不仅是对生存的提高,更是对队伍整体硬度的提升,同时对于魅妖、日女巳时、魍魉之匣可能有奇效。
轮入道:
点评:快速积攒狂气或者快速双杀,从最开始就火到现在的酒吞御魂,同时轮入道解控功能也是一大亮点。
狰:
点评:欧洲狰积攒狂气的速度可以说上天,而且配合椒图可以达到很高的输出。
PS:狰御魂对于酒吞有以下几个点需要注意
1、狰反击可以被椒图连线触发,但连线分摊伤害不会叠加狂气(攻击目标是酒吞童子除外)。
2、狰反击回合可以触发博雅分身、姑获鸟、饿鬼的协战。
3、狰反击回合可以叠加狂气。
4、狰反击回合时,若被嘲讽,则反击对象为嘲讽的释放方,并且不会解除嘲讽。
5、狰反击回合触发返魂香会被眩晕2回合。
6、当处于眩晕、冰冻时,无法触发反击。
7、当处于混乱时,反击对象为场上随机一个目标。
日女巳时:
点评:日女套30%防御对生存是很大的提升,同时无法抵抗的推条效果可以干扰对手的节奏,从而找到胜机。
第三部分:酒吞童子属性取舍
攻击、暴击、爆伤:由于酒吞童子5段攻击的特性,除了针女套之外,其他都可以高爆伤、40左右暴击,攻击方面,当攻击加成超过100%时,暴击爆伤的收益就开始高于攻击,但攻击过低时,收益是高于双暴的。
生命、防御、速度、抵抗:这三个属性的取舍更多是根据队伍的打法和御魂而决定的,比如地藏酒需要一些生命、轮入酒需要一些速度,狰酒需要一些抵抗。
第四部分:酒吞童子的斗技阵容搭配
如今的斗技已经不是当年一速为王的斗技了,现在百花齐放,也不可能说一套阵容打到底,以下举出一些例子,仅供抛砖引玉:
阴阳师选择:
神乐:伞/冥碟+疾风,伞对于队伍的生存能力有很大保障,疾风则是提高输出机会,冥碟对于多奶队也有一定克制。
晴明:生/缚/星+守,生和伞作用相似,缚则是加强控制,星灭中要星是因为灭可被驱散,而星不会,且酒吞不适合先手一波流,基本不会带兔子或者镰鼬,守是晴明的核心技能,必带不解释。
配合式神选择:
第一套:
椒图(木魅)+妖琴师(招财高速)+雨女(返魂香)+酒吞童子(狰/地藏/轮入道)+桃花妖(地藏)
点评:比较万能的一套阵容,对于任何阵容都能一战,琴师是发动机,桃花是保单体和复活,椒图分摊伤害,克制控制队和一波输出队。
第二套:
椒图(木魅)+古笼火(三味/薙魂)+惠比寿(薙魂/地藏)+狸猫(狰)+酒吞童子(狰/轮入道)
点评:对付多奶队的首选,古笼火可以增伤可以控制,狸猫无法驱散的硬控也不用多说,惠比寿治疗能力也很强,配合古笼火和惠比寿的被动,这套阵容其实完全不缺火,缺点是应付控制多奶阵容效果不佳,此时古笼火换三味/返魂香雨女即可。
第三套:
椒图(木魅)+妖琴师(招财)+桃花妖(地藏/薙魂)+酒吞童子(狰/轮入道/地藏)+青行灯(破势/狰/轮入道)
点评:双SSR天团,其实也就是断火流,利用狰灯或者轮入道灯不断吸火,木魅扣火,琴师招财打火和机动,对付大部分套路均有用。