这是《影之诗》里的高手整理的一套快攻皇(潜伏蛙)卡组,靠着潜伏无法被对方选定的优势,打出让对面束手无策的招数,不过在面对有专门对付潜伏的装备上分就变得艰辛了。
简易心得:
如非必要,不解场。
先手必留青蛙,青蛙是稳定输出。
后手我多半也会留青蛙,但有时候会看其他手牌决定。
有蛙可以当蛙皇打,没蛙当快攻打。
413懒散天使弹性大,可佩其他牌作Combo,3血潜伏龙不好解。
龙如果太多,旋风刃可以换舞踏。 (但旋风刃配532不错用)
除了打妖精跟皇家,先手我很少留443突进,我把443当中后期解场用。
532可空进化。
因为是快攻,所以很重视节奏。 (避免空过,避免对方轻松解)
我觉得1费有无进牌跟留牌是胜利关键因素之一。
对方皇家:
先手:留112。有一费可加留2费指挥官。 443突进可考虑留。
后手:112,2费火遁。青蛙可考虑留。
对方龙族:
先手:111潜行>111疾走>112。 (如果有111潜行,请留221&213指挥官)
111潜行,可搭配2费指挥官。现在环境龙多半放满3张1费打2法术,士兵被解无法Buff。
后手:312青蛙。
记得进化青蛙,防龙族2费法术沙罗曼的吐息(6费爆能)
对方巫师:
先手:稳定度来说,112>111潜行>=111疾走。 2费可留221潜伏或指挥官。
巫师有1费打1法术。为确保能2T接指挥官Combo。 112跟111潜行不能指定比较稳。
但我不知对方有无带1费打1法术,所以你要优先留疾走也可,请依个人习惯跟喜好决定。
后手:111潜伏>111疾走>=112。
潜伏无法指定,法师不好处理。
虹色光辉你的潜伏生物回手牌,你可以再丢出来继续潜伏,对方不好处理。
对上死灵:
先手:112>111潜伏>111疾走。
死灵有112骷髅狗,除非你先手2T确定有指挥官buff,不然容易被对方112换2只生物。
后手:112,2费火遁。青蛙可考虑留。
破魂少女无法指定进化后的青蛙。
虽然死灵现在比起TOG版,死亡祝福张数放得比较少或不放。
还是会有玩家使用死亡祝福,璇风刃可考虑留着解。但多半6T就准备收头了。
对方血鬼:
先手:优先留112。因为对方有112生物&214盾&213公爵,112体质比较好做生物交换。
后手:112,2费火遁。
对上妖精:
先手:优先选择体质高的生物。 112,213指挥官,312青蛙,443突进。
后手:112。
对上妖精时,
不是只有你手顺不顺,还有对方手顺不顺,一起决定输赢的。
111小梅、323树人(+1/+1守护)、323远古、
以及2费法术双击、2费法术森林的反扑。
这些牌对方是否在手,不是你帮对方抽的。
对上主教:
先手:111疾走>=112>111潜伏。
111疾走与221指挥官搭配会被白雪1解2。
但是111疾走若没被解3回合能打3~5伤(1~3T都至少打1,Buff后打2)
后手:112>111疾走>=111潜伏。 (有2费指挥官时,请留111潜伏,无法指定对方不能解)
今天蛙皇曝光率开始变高,,所以若之后蛙皇使用率越来越高时,
被加入一些对潜伏的解牌,可能会无法这么好爬分。