《战国志》中有很多精彩的日常活动,大部分活动都可以给玩家不少的资源,这里我们就来介绍一下活动——曲水流觞的玩法吧,希望可以帮助到大家。
日常活动——曲水流觞玩法介绍
【活动概述】
活动概述:角色等级大于等于38后开启玩法
活动时间:活动期内,全天开放
参与人数:单人参与
【活动攻略】
1、活动开启
活动开放期间,前往王城酒摊附近的NPC酒摊老板处,点击“曲水流觞”按钮即可参与玩法。
点击“曲水流觞”按钮后进入玩法准备界面,点击“开始匹配”进入匹配,匹配到对战玩家后,进入游戏主界面并开始游戏。
2、玩法规则
玩法采取三局两胜制,率先获胜两局即赢得本场玩法的胜利。
玩法具体规则如下:
玩法双方每人分别有5颗骰子,摇定骰子后,可以看到本方5颗骰子的点数,对方骰子的点数不可见。
玩法核心是根据本方骰子点数情况,猜测双方共10颗骰子中至少存在几颗特定点数骰子,比如:2个三点、4个五点。双方轮流猜测,一方猜测结束,另一方可以选择继续猜测或者选择不信。
选择继续猜测,需要满足以下条件:数量必须大于等于当前猜测数量;如果数量不变,则骰子点数必须大于当前猜测点数,例:当前猜测2个三点,如果数量还是保持为2,则只能猜测2个四点、2个五点、2个六点;如果数量大于当前猜测数量,则骰子点数可以随意,例:当前猜测3个四点,则可以猜5个三点、六个二点等等。
选择不信,则直接进入结算环节,判断双方10个骰子中是否至少存在指定数目的特定点数骰子。例:当前猜测5个五点,如果双方10个骰子中不存在5个五点,则选择不信的玩家获胜,如果双方10头骰子中存在大于等于5个的五点,则选择步行的玩家失败。
特殊规则:骰子一点为百搭骰子,当一点骰子未被猜测过时,一点可以作为百搭点,例:如果骰子中存在1个一点,且双方都未猜测过一点,则这个一点可以作为任意点数;当一点骰子被猜测过后,则不能再继续作为百搭点,例:一方喊过3个一点之后,则一点只能作为普通点,不能再作为百搭点。
活动奖励:每日参与一场、获胜一场、连胜三场之后,可以分别获得对应奖励。
玩法次数:每日参与次数不限。
排行榜:获胜一场可以增加玩法积分,每日根据积分刷新玩法排行榜。
3、主动邀请
点击玩家头像后,再点击弹出界面中的“小酌一杯”按钮则可主动邀请玩家参与曲水流觞玩法。注意:必须双方在同一场景中时才可以发起邀请,否则邀请将会失败。