《刀塔传奇》中的竞技场一直是游戏中战斗最激烈的地方,有不少英雄让人头疼不已,敌法就是其中之一。于是大家开始寻找可以克制他的英雄,恶魔巫医就没被少提起,那么他能否克制住敌法呢?话不多说,分析一波!
刀塔传奇中恶魔巫师自身的局限性和缺陷还是不小的,莱恩作为一个剑走偏锋的英雄,起自身的局限性和缺陷是显而易见的,所谓的稳定坑敌法只是在固定体系下,实质极不稳定,一些很小的阵容变动都会让你的莱恩打一整场酱油。
1、属性缺陷严重
大家不要以为现在三星莱恩很脆,五星就会肉点,如果你这样想,那么你就错了,小编很负责任的告诉你,五星一样脆,垫底的护甲和排倒数的血量都让莱恩非常非常脆弱,频频被打断,像那种不影响莱恩节奏的打断无伤大雅,但是如果打断关键性的穿刺和妖术,直接就相当于把他废了。
2、极低的容错率和怕控制特性
就如沉默术士怕沉默一样,控制英雄都怕控基本是一大规律了,因为身板脆弱和技能容错率低,莱恩是最怕控制的英雄之一(其实小编是想说没有之一的,因为一旦被控,莱恩基本无用,只是小编想想还是别说太肯定比较好)DP和小黑的一个沉默妥妥的可以打断你所有的节奏,甚至死前都放不出一个技能,这也就代表你如果拿莱恩偷袭打打针对阵容还是可以的,敢放防守就只能分分钟被甩到千里之外去了。
3、高智力
莱恩的出装品质是极高的,自身成长也是相当不错,但是风水轮流转,9.8的智力成长早已不是值得炫耀的事情了,偏三围和智力的出装导致莱恩的智力没什么可能性压下来,要找个比他智力高的英雄也是难,而事实上,敌法跳莱恩和跳沉默绝对不是一个剧情,你莱恩能变羊,但是抬手被打断,分分钟就要被敌法给切死的节奏了归根结底还是莱恩太脆弱了。
4、大招和妖术的非泛用性
最终属性的大招打熊猫伤害也不到3万,当然,秒秒逗比的小娜迦是没有任何问题的,但是这个意义有多大呢?死亡一指指到人马身上多半浪费,指到残血骷髅身上妥妥的更是浪费,大招是单体技能的这个特性就决定了莱恩自身根本没有左右局势的能力;同理妖术也是,现在1号位不是人马就是骷髅,控控骷髅还是不错的,控人马等于没控。
5、辅助特性显著,输出乏力
其实莱恩的伤害数据还是比较好看的,这源于穿刺,一个穿刺就可以提供1万5以上的数据,一场战斗放出两个穿刺的莱恩最终输出结算必然上5万,但是这个有多大意义?一个宝贵的中排位置,上莱恩就等于放弃了一个输出位,相较于很多热门中排,莱恩都是缺乏左右局势的能力的。所以培养莱恩需谨慎。