《魂斗罗:归来》是重置并继承了魂斗罗玩法经典的手游,除了一命通关之外,其他玩法中我们的魂斗罗勇士就不是一击即死了,而是有血量,这样对伤害就计算就尤为重要了。
Part1:剧情模式
在剧情模式中,可能会有一些关卡没有Boss存在,但是每一个关卡中一定都会有小怪出没!不过在该模式中,小怪的伤害并不高。当指挥官的战力与推荐战力相差不大时,大概承受3次伤害,会损失血量的10%。若是实际战力远远高于推荐战力,那么指挥官每一次受到来自小怪的伤害会更低一些!同理,实际战力不足推荐战力时,指挥官收到的伤害所损失的血量也会更多。
友情提示:
在剧情模式中,超武技能和英雄技能均可以使用。推荐指挥官装备【机器人帕克】,这样一来可以使用超武技能恢复血量!当然,若是指挥官使用英雄“白熊”出战,那么可以发动白熊的第二主动技能【浩劫之盾】,从而使用防护罩进行伤害的规避。
Part2:一命通关
一命通关玩法有一些特殊,该玩法中没有血条、没有英雄技能、没有超武技能,英雄只有一条命。当英雄受到伤害时,并且无论是来自敌人的狙击、格里达的冲击或是其他武器造成的伤害,一旦受伤,英雄就会立即死亡,这也是该玩法名字的由来!
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想要在这一玩法中取得不错的成绩,那么只有不断的练习操作哦!当指挥官在该玩法中获得SSS级的评价时,就可以扫荡对应的关卡了!
Part3:无尽挑战
这一玩法中的小怪与剧情玩法中的小怪相似,均是会受到指挥官的实际战力影响。战斗力不同的指挥官,在同一关卡中,所受伤害也是不同的!小编在这里并不能给出确切的数据,但是指挥官的战斗力越高,所受伤害就会越小,反之亦然。无尽挑战也有一个很大的特点,那就是当指挥官通过某一关卡后,英雄的生命值和超武技能均会重置!
友情提示:
其实英雄所受伤害更多的是与英雄的装备等级、品质、星级相关连,不过装备的影响会直接体现在指挥官的战斗力上,为了方便指挥官的理解,在上文中均是提及的战斗力,指挥官需要注意哦!参与“组队挑战”,指挥官就有机会获得品质好的装备了呢!
Part4:Boss挑战
该玩法中,Boss每隔一段时间都会召唤小怪。而小怪对指挥官所造成的伤害,依旧是与指挥官的战斗力挂钩,小编在这里就不一一赘述了!指挥官应当速战速决,尽快地击杀Boss,这样才能真正意义上削弱小乖对自己的影响哦!