《英灵召唤师》德古拉虽然在卡组能力是以全能为主,但是整体在卡组上身材都比较弱导致不会的小伙伴容易被人直接按倒打死,这里我们就来介绍一套德古拉的天梯卡组吧。
卡组构成:
这次给大家推荐一套可以算是我休闲之余开发出的娱乐卡组,但随着不断的改良,发现其强度是有十足的保障的,在对抗天梯中高分段普遍比较多的蓝白和黑绿有着惊人的优势,而且在内战上也能打出很不错效果,最主要的是能用偷牌来给对方带来笑容。
废话不多说。贴卡组
首先我要说一句,我这套是有188对决包组出来的,没有对决包的话可以参考下面的单卡替换。
PS:这不是最终卡组,还有很多改善和提升的空间,凭借个人兴趣爱好满编反灵魂弹也是可以的,我主要是怕卡手所以没满3。
卡组造价低,思路清晰,就是快攻。由于开服的时候红黑特别多,因此针对红黑的卡组在这几天里源源不断地增殖,红黑快攻经常被一些能苟的卡组拖到后期打得意识模糊。我也推荐过一套变速的红黑,大家可以尝试一下。这套牌的关键就是去抓那些“抓快攻的慢速卡组”,有的人会问:“你这不也是快攻吗?怎么跟克制自己的卡组打?”这里我要说明一下,慢速卡组也是有慢速卡组的打法的,其中大部分都是以清场和奶量著长的蓝白,还有以场面压力快速堵截敌人进攻路线的黑绿,因此这两个卡组2费曲线可能都会仅由少部分优质墙和奶卡填充,也就是说,如果是像红黑那样主要以生物作为输出核心的套牌,很容易面对一个2费4/4的熊和2费0/6的城墙无能为力(因为红黑的低费解最多只能消灭3血的生物),再加上红黑缺乏自我恢复手段,很容易在生物的交换中让自己的血量劣于对方,因此遇到上面那两个卡组,红黑是占据不了太大优势的。
蓝黑就没有这些担忧,最强2费解有6张,最强3费解有3张,对非橙色解也有3张,这可以充分保证蓝黑在前期的节奏不被打乱。自古以来,蓝黑颓废的生物质量都是大家热议的话题,那么既然生物质量不好,我们凭什么要和那些沾绿的卡组打生物交换呢?我们要做的就是站点恶心的东西,用法术予以保护,使其触发异能以帮助我们抢血。而前期场面稳固以后我们差不多没有什么手牌了,这个时候便可以利用本体去脏对面的手牌了!
记住一句话:活用自己脏来的东西才是取胜的关键。
卡组核心(无可替代):
吸取生命:这张卡是德古拉增强计划之后的产物,要知道在有这张卡之前,德古拉在遇到沾绿卡组的时候都是会被摁在地上打的。2费-5-5,节奏神卡,该用就用别吝啬,不是必须交给4,5血的怪,就算是2,3血的怪,一卡换一卡也是不亏的。
灵魂穿刺:这卡比上面那个还要更好用一点,抢节奏神卡,再加上因为我们是快攻,3点伤害对我们来说也是很重要的,最关键的是这张卡可以用来回手自己的生物,比如夺魂者,相当于又多了4点伤害!
棺柩天使:这张卡我先吐槽一下名字,打起来很麻烦,根本就没有“棺柩”这个词。这张卡的身材不算好,但是异能真的是很强,在棺柩天使站着的场面下,使用一张血宴是可以稳定削去对方场上生物总计6血的,也就是说如果对面场上生物总血量不到6,百分百会被清理干净。再加上我们这套牌打脸的东西很多,配合起来十分轻松。
投石机:这是一张挂着蓝色稀有度的闪橙卡,而且还能下3张。回合末打3,不会自己出去撞掉,相当于每回合削去对方总血量的八分之一,而且对方还不得不交解卡来把它解掉,然而无论是怎么解,它站上去的第一回合都会打对面脸3,也就是说最差也是个3费打3,还能换走对方的至少3,4费,神卡啊。配合本体和棺柩天使的话……
营地女法师:我对这张卡情有独钟,然而紫色的稀有度使得这张卡获取难度偏高,但却是我们套牌中不可或缺的一张单卡。2费0/3的身材不是重点,重点是异能,随机打2,和射手不同,女法师是可以越墙直接日脸的,而且是分着射两发,打脸的概率大大提高,偶尔在打红黑卡组的时候还能在第一回合灭掉对方的爆弹魔。配合本体和棺柩天使的异能食用有奇效,但是考虑到有可能会把绿色卡组的熊干醒,所以我只带了2。
真祖的血宴:神卡,5费打6回6,但可惜我只有一张,大家有的话一定要满编!这是打红黑时候的利器,不解释。
本体:装备配装最好是像我图上那样的,幻月黑镜是必备的,我们打脸的东西很多,前期节奏也不错,5费准时站本体还是不难的,6费随便扔点什么都能偷两张。注意,偷牌的重点不止在于恶心对面和给自己补牌,最重要的是知道对方手里有什么。在这样一个依赖走位的游戏里,对方明牌意味着什么,这点不言而喻。实际上有的时候不必上本体就能赢了,那个时候没必要刻意去站本体,反而容易崩盘的。
备用替代单卡:
特殊的奖励:过牌,可以替换675幻天使,但是效果不如幻天使好。感觉这张牌更倾向于过伤害,而不是去脏对面,这显然与我们“给对方带来笑容”的打法是相违背的。
坟场觉醒:这是张紫卡,有的话可以考虑替换海流扫射(如果没有买188的包的话)。
水箭术:1费打3,这张卡相比海流扫射更加灵活,可以配合英雄本体在6费直接打出,没有海流扫射可以考虑带。我猜大家会觉得这张卡很像奥弹,但实际上这卡并不是真的抄的奥弹。
毒咒:我犹豫了许久到底要不要带这张卡,以前是2费,当时没多少人带入构筑,现在变成1费了,我觉得构筑里应该有它的一席之地,当成对位单解就行了,反正打不到生物还能扔对面脸上造成1血的高额输出。可以考虑带一两张。
青魔导士:这个是紫卡,有的话可以考虑带1,特别恶心人,每回合给一张水箭术可以帮忙走位和补刀,如果是慢速卡组带这个很容易爆牌,但我们是曲线低的快攻,所以有时候还是很好用的,顺便一提,这个东西嘲讽很高的。
其他的可替换单卡像是职业橙职业红什么的,有就带,没有就不带,反正这套牌不用那些东西就能赢。
主要套路就是前期站恶心人的东西,然后用法术保恶心人的东西,比如2费把夺心贵胄扔到3号位,下回合1号位放反灵魂弹这种小combo,是很容易带给对方笑容的。如果场上有女法师或者投石车,同时对面场面不是很好,这时候可以考虑上本体先脏一波,看看对面有什么东西,偷来的能用就用,让对方看到你用他的牌来战胜他,会增进你们二人之间的距离感。
然后就是各种combo的活用,还有抢脸和解怪的权衡,一边打对面脸一边苟,十分好玩。
对局情况(这里只说天梯里比较常见的套路):
对蓝白:大体来说应该是64开,对控制型蓝白胜率可能还高点,蓝白的定向解就只有呱(魔眼可能也有,但是我们没有被他控过去之后会很崩盘的生物,所以基本上他们会把魔眼交给投石机),因此我们那些恶心的小生物可以让蓝白难受很长时间,5费不要下本体,谁知道他有没有憋着圣剑什么的,慢慢打慢慢脏,偷个兵法加给本体保本体也可以,加给221保221也可以,反正总能脏死他。
对黑绿:黑绿的话同等操作水平下应该是64开的,偶尔偷个古老啊什么的,无限复活皇家刺客和夺魂者疯狂打脸,那才叫爽!古老者可以用呱和回手解决,或者直接2费-5-5点杀掉。偷到黑绿的大招可以用来复活夺魂者或者幻天使,脏B无极限。
对红蓝:64开,起手找海流,血宴,前期场面不要铺太多,都是低血生物,吃个启迪之雷全都没了。记得群友统计过,好像对方空场2血雅典娜本体的话,海流打不死雅典娜的概率为3.5%,血宴打不死雅典娜的概率为11%,因此只要不是脸特黑的,基本上都能一个血宴解决。注意自己血量,遇到快攻雅典娜的话有点容易被抢死。
内战:我们和控制/中速蓝黑的胜率是64开的,因为前期有好多事情可干,再加上对方是同行,他的牌肯定也是我们用的上的,所以……唯独要小心的是5费他的本体,一般都是带匣子的,全体-3-3对我们来说是很伤的,所以想办法躲开,然后呱掉,基本就稳了。
对黑白:82开,偷一手光与暗,后期大哥连拍都能砸死他了,还用得着抢血么,6费他交圣战的时候咱们都能把他打个半残了,也就不难继续扩大优势了,关键在于前期得压着他打,压制血线,遇到白弓直接2费-5-5杀掉别犹豫,只要他血线比咱们低,他就很难翻盘,因为黑白很多牌都是需要血量高于对方才能触发额外效果的。(其实偷来之后用来扩大咱们的优势是很方便的……)
对红白:46开,铺的太快的红白不太好打,但是按费拍怪的红白和咱们还是有55开的胜率的,留心5费5/6魔免4的银装机兵。
对白绿:64开,他没抽到先驱传令人就是死,所随便打打都能打死他,偷个英灵化什么的直接脏回去也是可以的,遇到他叠buff的生物直接回手,轻松愉悦,尽量起手找棺柩天使,有棺柩天使压场的局,白绿是极其难翻盘的。
对红黑:64开,起手找女法师,血宴,2费-5-5,打快攻红黑的目标是前期稳住节奏,然后偷他手里的烧血卡打死他,他的魔王威仪对我们来说毫无威胁,都是小皮皮生物,拿走什么都是亏啊。
对红绿:不知道为什么最近多起来了,好像是要针对雅典娜和控制蓝黑来着?和咱没啥关系,前期不要留女法师,抽到也不要站,优先留投石机和单解,5费脏一波就好了,切记不要让他场上多于3个怪,手顺的话还是很好赢的,64开。
对蓝绿:怎么说呢,蓝绿现在的曲线十分臃肿,看上去很美好,但是要想熬到7费的爆发期需要一些排序,定向单解少,没有AOE,因此我们边铺边解,他是很难翻盘的,偷来点镜像啊什么的用来回手咱们自己的夺魂者还是不错的,直接变俩,8点伤害get√。