这名角色可以说是《反斗联盟》中最能秀翻全场的存在。忍者果然名不虚传,高机动高爆发,还有闪避技能,可以说是欧洲选手以及高手的必练英雄,戏耍敌人狂收人头非忍者莫属了。
忍者
一招鲜,吃遍天
角色定位: 突进 属性偏向: 爆发/移动 推荐主武器: 冲锋枪/狙击枪 推荐副武器: 近战武器 主动技能1: 瞬闪 主动技能2: 木叶闪光弹向角色移动方向进行两小段的位移,每次位移后第一次有效攻击必暴击
CD5秒
忍者自创的闪光弹,在爆炸的范围内可造成阻碍视野的效果
CD4秒
被动技能1: 闪避率 被动技能2: 暴击伤害 增加闪避效果 每级增加闪避率10% 暴击时伤害增加 每级增加15%技能详解
瞬闪
忍者赖以成名的绝技,可进可退,超快的速度让攻击者无从下手。忍者可以在短时间内进行连续两次的位移,如果只释放一次,3秒后技能也会进入冷却。光位移还不够强,每次位移后的第一次攻击必定暴击。经实际测试,这个必暴也是有限制的,否则就太IMBA了。玩家必须在位移后立马出手才行,超过一秒的时间100%暴击特效就会消失。
100%暴击配合忍者增加暴伤的被动造成的伤害十分恐怖,选一些单发伤害高的武器可以瞬秒敌人。瞬闪用的好,就可以称得上忍者大师了。
木叶闪光弹
忍者的二技能是闪光弹,玩过射击游戏的玩家应该很轻松的就能懂,会对敌人造成视线阻碍的效果,受到效果影响的敌人血条后面会有个眼睛标识。闪光弹本身没有伤害,但会造成4秒的视野障碍效果,屏幕周围全部变黑,这样的影响还是十分大的。所以闪光弹用的好,对自己逃生还是突袭都有很大的帮助。
敌人受到闪光弹影响的效果
被动技能
忍者的两个被动技能一个是增加闪避率,这个可以说大大增加了忍者的生存力,不过有时会受到“人品”的影响:加满50%的概率,欧皇可以连续闪避,而非洲人可能就会觉得这个技能不存在了。而另外一个增加暴伤可以有效提升瞬闪之后的特效,一枪一个不再是梦。推荐玩忍者的小伙伴两个技能尽量都点上,对面输出多就多点闪避,肉多就多点暴伤提高输出。
玩法简述
忍者作为游戏中唯二的突进型角色,和老关一样都属于收割战场以及骚扰的存在,在所有模式中都有用武之地。瞬闪让敌人捉摸不清,闪光弹则会直接让敌人瞎眼,这样的技能配置让忍者更方便的突入敌阵,拿下人头并迅速脱离。忍者在所有模式中的玩法和老关类似,不要第一个冲进去,可以先走位再通过瞬闪规避伤害的同时与敌人周旋打出暴击收下人头。
这里我们推荐忍者用狙击枪类作为主武器,真正可以达到一击秒杀的特点。冲锋枪也可以,手感更流畅一些,但伤害低不少。
推荐武器
主武器:巴雷特/弓箭/霸霸枪
副武器:短刀
图鉴[共20403款]
忍者[共2671款]
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