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《漫威:超级争霸战》杀戮图鉴

2023-05-31 21:55:41      小编:夏未央      我要评论

漫威超级争霸战杀戮怎么样呢?萨伊和共生体彼此以杀人为乐,获得了“杀戮”的恶名。下面给大家带来了漫威超级争霸战杀戮技能属性推荐天赋图鉴介绍,一起看看吧。

漫威超级争霸战杀戮怎么样

《漫威:超级争霸战》杀戮图鉴

基础信息

人物简介

克莱图斯·卡萨伊是出身于布鲁克林的连环杀手,天生疯癫并杀人成性。后来他在监狱结识了“狱友”埃迪·布洛克,并在一次越狱途中造就了毒液共生体,与之融合并成为了一个扭曲的个体怪物。卡萨伊和共生体彼此以杀人为乐,更获得了“杀戮”的恶名。共生体将卡萨伊的疯癫嗜杀本性无限放大,很不客气的说他们的堕落之路已无底线。

基础数值

数值基于4星、等阶 5、50 级、觉醒等级 99

生命值 14140 攻击力 1021 最大能量指数
(PI) 非觉醒 3706 觉醒 4895

数值基于5星、等阶 5、65 级、觉醒等级 200

生命值 28350 攻击力 2048 最大能量指数
(PI) 非觉醒 7452 觉醒 10220

角色系别

宇宙系

基础能力

物理抗性、精确、狂怒、残暴、流血

人物技能

被动

● 杀戮共生体改变形态来制造武器和护甲,根据杀戮当前需要来提供被动加成。

● 击打:+998.5 -> +1636.36 物理抗性

● 格挡:+998.5 -> +1636.36 格挡效率

● 轻度攻击:+998.5 -> +1333.33 暴击率

● 中等攻击:+391.6 -> +459.45 攻击力

● 重击:+1508.77 -> +1636.36 暴击伤害值

开发者说明:相同的增益,但增加了数值;防御型增益略有提高,让他现在没有那么的脆!

特殊攻击

● 只要杀戮启动特殊攻击,他就开始在10秒内变异。

● 一旦变异完成,他会复制当前制造出的共生体作为永久增益。

● 他能拥有最多5个永久增益。

暴击命中

● 如果对手已经处于流血状态或破甲状态,就有80% -> 100%机率在0.5秒内共造成44.06 -> 56.16点流血伤害。

开发者说明:现在机率升至100%,目的在于流血/破甲启动时必定获得暴击效果,不至于像之前那样很不巧地落在那20%机率里,让玩家感到得不偿失。

重击

● 100%机率引发流血,10 -> 15秒内共造成538.45 -> 995.48点直接伤害。

开发者说明:时间得到延长,有助于让杀戮的能量获取滚起来,同时增加了伤害,使其更不容易受到意志力的影响。

*新技能* 掠夺者 – 被动

● 杀戮撕裂他的对手,每次当他在对手身上触发流血减益时,都有25%机率刷新对手身上其他所有流血减益的持续时间。

● 如果其中一个流血因为对手的免疫而无法施加,那么他有100%机率换成让对手破甲,降低1,333.33护甲并持续10秒。破甲效果无法累积。

● 对手处于流血或破甲状况时,他的特殊攻击变得不可阻挡。

开发者说明:这里有数处改动。对手如果免疫流血,杀戮现在有破甲作为替代;加上本身宇宙系对科技系的系别优势,让杀戮能更加有效地对付流血免疫的机器人类型英雄。流血的刷新让杀戮更多的潜在伤害落在流血效果上,使其与深伤口天赋(有更多时间的流血刷新)完美契合;同时也可以让他保持能量获取的运营,而无需经常使用重击或特殊技3。

*新技能* 掠夺者 – 被动

● 杀戮会通过打击对手来获得50%额外能量。对于其拥有的每个变异增益,该数值减少25%。

开发者说明:只要杀戮保持进攻,他在战斗初期便会获得大量能量。这个机制的目的是允许杀戮更快取得最初的4个变异增益,如果你要积攒能量用出特殊技3,也不用付出太大代价就能取得流血效果。注意:每个变异增益会让额外能量减少25%,也就是说2个增益的额外能量为25%,4个增益时这个额外值就清空了。如果你玩的是公测版,当时这个能力有个错误,而我们也是在测试后才发现额外能量在2个增益时清空,所以这个改动能帮助杀戮更快到达4个增益!

特殊技能

特殊技1:疯狂突击

杀戮向对手冲去,肢体和触手不断分裂。

● 该攻击获得额外+998.5 -> 1076.92点暴击值。

开发者说明:同样的技能,不同的是暴击值略有增加。多次打击加上暴击值加成会让攻击更多的尝试刷新流血。

特殊技2:狂乱猛攻

杀戮利用触手突然杀到目标跟前,并用力爪进行打击。

● 该攻击获得+1529.33 -> 1571.43暴击伤害值。

开发者说明:与之前一样,暴击伤害值只是略有增加,这是为了让杀戮在积攒了全部增益时,帮助他达成特殊攻击后的每秒伤害比,特别是在拥有一到两个暴击值增益和一些狂怒增益时,可更好地发挥额外暴击伤害值的作用。

特殊技3:异变灵魂

杀戮利用触手让对手无法动弹,让自己有足够时间陶醉在自己创造的屠杀艺术中。

● 100%机率造成对手流血,20 -> 30秒内共造成3671.25 -> 5819.7点直接伤害。

开发者说明:流血的伤害和持续时间增加,还可在杀戮无法轻易做到重击命中时(如眩晕免疫的战斗)确保造成流血。时间的延长还能让你在大部分(如果不是全部)战斗中相对轻松的刷新流血。

觉醒能力

觉醒能力:嗜血

● 鲜血的色与味触发着杀戮的嗜血,在对手身上触发流血或破甲就会赋予一个能量获取增益,一直持续到对手停止流血或是破甲消除。根据杀戮与流血或破甲中对手的距离,该能量获取会每秒提供最多6.57%一格能量槽的能量。

队友加成

毒液 – 共享原生记忆

● 毒液和杀戮的原生记忆或超变异增益的最大数量+1

死侍或死侍(X特攻队)– 敌人

● 所有英雄获得+155暴击值

蜘蛛侠 – 宿敌

● 所有英雄获得+6%攻击力

蜘蛛侠(共生体)或毒液特工或毒侍 – 家人

● 所有英雄获得+6%生命值

推荐天赋

深伤口

● 对手已经处在流血状态下时,杀戮成功施加的暴击会触发短时间的额外流血效果。当与“深伤口”结合使用时效果将更加强力,因为时间的延长会导致更多的短时间流血伤害。当你把生命值百分比纳入考量范围的话,伤害输出会更多;事实就是他的特殊技1不仅提升暴击值,攻击次数最多还能达到7次!

格挡效率

● 杀戮的基础数值看上去很低,因为它们的确不高。然而,他的变异被动技可让他根据形势变化形态来弥补自己的弱点,即便是在你开始准备获取永久buff增益之前。但如果你计划将他的buff增益都设置成进攻型,最好带上额外的格挡效率加以辅助,这会让闪避时的伤害值下降。

意志力

● 意志力能帮助杀戮存活于多场战斗。他的生命值并不高,而他需要好一会儿才能形成靠谱的buff增益,虽然他的觉醒能力能帮到他,但这远远不够。意志力治疗能让他从战斗伊始时受到的伤害中缓过劲来,直到他的格挡效率高到足以能够在闪避时不受任何伤害。

优势匹配

霍华德鸭

● 霍华德的防御基本上倚重于护甲强化效果,而杀戮的流血效果完全可以无视护甲!就算霍华德能存活够久到护甲强化开始降低那一刻,杀戮也早已准备好了一堆buff增益来对付他。

黑寡妇

● 有意思的是这对匹配中,黑寡妇的觉醒能力反倒能帮到杀戮,因为其技能精准度削减能防止杀戮切换被动技能。这对杀戮来说再好不过,因为在获取永久buff增益前,避免了无谓的被动防御效果切换。

电王

● 杀戮主要通过流血效果造成伤害输出。电王主要依赖于你对他的攻击次数进行回击伤害,杀戮的流血伤害正好可以减少攻击次数,从而将对自己的伤害降至最低。

劣势匹配

奇异博士

● 奇异博士的各种无效化能力会让杀戮浑身难受。他的法术反制有机率阻止杀戮获取永久buff增益;他的特殊技2也能在杀戮获得永久buff增益后将之解除。

罗南

● 罗南就喜欢与有一堆buff增益的英雄过招。这样的配对杀戮有没有希望?只能说有两种办法有一线生机。要么孤注一掷积累所有buff增益保佑别被打到;再么限制使用特殊攻击或buff增益,专注于积累能量并使用特殊技3,让流血给你制造机会。

巫毒博士

● 巫毒博士不管从哪方面对于杀戮来说都是威胁。如果博士选择伤害输出为目的,他的特殊技1能将所有buff增益转化成中毒效果,且其觉醒能力有机会阻止杀戮的被动技转成buff增益,从而达到压制杀戮的目的;博士也会选择让杀戮能量枯竭,阻止他积累多个buff增益而无法发动足够的特殊攻击。

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