步兵狙击流并不是一个新鲜的玩法,相反在5月9日更新之前就是一个常见套路。不过那时候的步兵羁绊是增加己方生命值,而更新后的步兵羁绊则改成了减少敌人护甲,相当于变相增加了自己的攻击,从一套防守阵容华丽转变为一套输出阵容。游戏中实际体验起来非常爽快!一起来看下吧!
神枪手:俗称“鹰眼”,虽然只是一个1费兵种,但是确实步兵里的输出核心,甚至比3费的特种兵输出还要强力。而且低费好升星,步兵流跟我们竞争的一般不多,很容易升3星。
军医:游戏中少有的可以恢复生命值的兵种。但是有一个尴尬的地方,放在后排容易放不出技能前排就死了,放在前排本身容易死,如果在放技能的同时被打死,治疗效果会瞬间消失。
火焰兵:AOE伤害,步兵流里少见的前排兵种,但是处在一个不尴不尬的位置。身板不算太硬,输出不算太高,所以作为坦克还是输出培养都不是很合适。手顺可以升3星,但是意义不大,往往容易找到比他更好的选择。
护盾兵:步兵流唯一指定坦克。以前的阵容里可能说是吃羁绊最舒服的单位,现在成了最憋屈的单位,默默承受伤害还要看神枪手特种兵秀。实际使用效果一般,也是手顺可以升3星,但没必要。
特种兵:在上次的加强中提高了射程,可以说这波加强很救命。但是还是没能抢过自己1费小弟神枪手的风头,定位上比较类似热门的空蟹,远程单体伤害,但多了1费伤害反而像是个弱化版。但说归说还是是队伍里的重要输出点,推荐升3星。
投弹手:步兵流的“大哥”,但这个大哥有些不称职。跟其他4费比起来效果没有那么显著了,但还是比火焰兵护盾兵要强,技能的视觉效果看起来还是很华丽的。升3星有些奢望,2星还是要升的。
说完了步兵,在让我们说说哪些搭配兵种。
雷震子:多好用就不用多说了,触发三狙击最好的选择,本身输出也给力,就是人人都抢,升星比较随缘。
鸟骑兵:如果你实在找不到雷震子可以选择,本身个人能力并不强力,种族骑兵也是个迷之羁绊,几乎没见人用过。
童子:本身就是热门英雄,既能跟军医组成二支援,又能跟雷震子组成二灵能,看起来美滋滋。
不朽流:似乎所有的流派都加入不朽流,步兵狙击因为只有7个固定位置,安进来自然绰绰有余。不朽流可以弥补补兵羁绊改版后前排生存能力不足的问题,让后排更安心输出。
以上就是步兵狙击流的全部攻略了,当然,后期大哥单位想加入也是可以随便加的,改版后的步兵狙击可以说是更加符合定位了,酣畅淋漓的攻击,推荐棋友们有机会自己亲身体验一下吧!